小鬼當家大班教案

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作為一位傑出的老師,常常要寫一份優秀的教案,編寫教案有利於我們科學、合理地支配課堂時間。教案應該怎麼寫才好呢?以下是小編收集整理的小鬼當家大班教案,歡迎閲讀與收藏。

小鬼當家大班教案

小鬼當家大班教案1

設計思路

在“我自己”這個主題中,要求幼兒瞭解身體各個部位,感受身體的變化:在幼兒園的各類大帶小活動中體會“我在長大”。成長,不僅指身體的變化,大班幼兒還會對自己能力的發展有一定的感受,因此他們獨立自主的願望也會在主題進行的過程中逐漸積累起來。

《3~6歲兒童學習與發展指南》《上海市學前教育綱要》和教材《生活活動》等都明確指出:培養孩子做力所能及的事。可見,關注幼兒生活自理、自立能力的發展,使他們具有自信、自主的生活態度是幼兒階段重點培養目標之一。迴歸生活是教育的本質,“雙休日爸爸媽媽還在睡覺,我已經醒了”是幼兒常常碰到的事情,於是,我抓住生活中常見的點,設計了“小鬼當家”活動。

活動藉助交互式電子白板開展,通過觀察課件上的線索,猜測明明在家發生的事情的過程,發展幼兒觀察、記憶和判斷推理的能力。

對於大班上學期的幼兒來説,觀察細小的線索,推斷可能發生的事情有一定難度,尤其推斷一系列有前後關聯的事情對他們的邏輯思維是一個挑戰。所以,本次活動將明明做的事情分成三個層次,即對比判斷→記憶判斷→推理判斷,整個過程由淺及深。同時,藉助交互式電子白板課件,讓幼兒通過“人機互動”的操作進行驗證,加深印象,促進幼兒的判斷推理能力。

整個活動還滲透了幼兒情感的培養,先説説自己能做的事情,然後在情境解讀的過程中萌發長大了能獨立照顧自己的願望。最後,又將活動迴歸到現實生活,把故事和自己的生活經驗結合起來,説説“生活中我可以怎麼做”,讓幼兒產生踐行的願望。活動還要求幼兒將觀察和判斷的結果連貫、清晰地表達出來,提高幼兒的語言表達能力。

活動目標

1.仔細觀察課件中的線索,嘗試合理判斷可能發生過的事。

(這是本次活動的主要目標,旨在通過觀察課件上的線索,猜測明明在家發生的事情的過程。特別提到了“仔細”,體現了關注幼兒觀察和判斷推理能力的發展。)

2.在情境解讀過程中,萌發長大了能照顧自己的願望。

(這一目標的設定着眼於幼兒的情感培養,引發幼兒迴歸生活、關注自己的經驗、產生踐行的願望。)

活動準備

交互式電子白板課件。

活動過程

一、情境導入——激發興趣

1.星期六的早晨,爸爸媽媽還在睡夢中,明明一個人醒了。他想:“我已經長大了,會自己照顧自己。讓爸爸媽媽多睡一會兒吧。”讓我們去看看吧。

【設計意圖:活動的開始部分採用故事導入的形式,主要是讓幼兒能快速進入故事情境,引發對故事內容的興趣。】

2.重點提問:接下來,明明會做些什麼事呢?

【設計意圖:通過重點提問讓幼兒在理解情境的同時引發幼兒的思考。】

3.關注點:幼兒繼續觀察的興趣。

二、對比判斷

1.觀察衞生間課件。

【設計意圖:讓幼兒通過對兩張圖片的對比,尋找不同,從而推斷髮生的事情。】

2.重點提問:

(圖1)這是明明家的什麼房間?你從哪裏看出來的?

明明在衞生間裏做了些什麼事情。

3.關注點:

幼兒能否通過尋找細微變化來判斷明明在衞生間裏做的事情。

幼兒語言表達的完整性和準確渡。

三、記憶判斷

1.觀察卧室課件。

【設計意圖:在這個環節中,幼兒需要運用短時記憶,尋找不同,進行推測。其難度比上一環節有所增加。】

2.重點提問:

看看這是明明家的什麼房間?為什麼?

説説明明在房間裏玩了些什麼內容?

3.重點關注:

幼兒有意記憶的運用。

幼兒語言表達的完整性和準確度。

四、推理判斷

1.觀察廚房課件。

【設計意圖:這個環節也是整個活動的難點,幼兒需要觀察並沒有直接呈現事情過程的圖片線索,推測一系列有前後關聯的事情。在這個過程中,幼兒要對過程進行假設,通過排除假設,找到合理的答案。這對幼兒的思維是一個挑戰。我們藉助了腳印,給幼兒搭設了台階,通過腳印幫助幼兒關注到明明可能停留過的地方,以此推動幼兒思考。】

2.重點提問:

最後我們來到明明家的什麼房間?

明明會在這裏做什麼呢?

明明會先做什麼,後做什麼呢?

3.重點關注:

幼兒如何根據腳印的線索來推測有前後關聯的事情?

幼兒思維的邏輯性。

五、延伸活動

1.引發經驗、迴歸生活。

2.重點提問:

雙休日你們有沒有比爸爸媽媽先起牀呢?你們是怎麼做的?

3.關注點:

幼兒繼續表達的興趣。

大膽表達自己的經驗。

點評

獨生子女是家庭的“小太陽”,是被重點呵護的對象,在成人的過度包辦下,幼兒的生活自理能力相對薄弱。

“關注幼兒生活自理、自立能力的發展,培養幼兒做力所能及的事”是幼兒階段的重點培養目標之一。

在“我自己”主題中,教師創設了“雙休日爸爸媽媽還在睡覺,我已經醒了……”的生活情境,將日常生活中幼兒熟悉、經常碰到的事情,如洗漱、準備早餐等內容,設計成“小鬼當家”的活動,培養幼兒的生活自理能力。這樣的設計凸顯了集體學習活動迴歸幼兒生活的特色。

充分利用現代化教育技術手段,製作交互式電子白板的課件,吸引並推進幼兒的發展,是本次學習活動的又一個亮點。唐老師將一些“生活自理內容”,以形象化的畫面(線索)呈現,真實、立體的生活畫面,實實在在地激發了幼兒積極參與活動的興趣。

活動設計層層推進。活動設計從情境導入、激發興趣,到運用“對比判斷、記憶判斷、推理判斷”,環環緊扣,每一環節的設計,都體現了教師對大班幼兒年齡、認知、思維等特點的把握,這樣的設計,體現了教師瞭解幼兒、善用方法的教學智慧。

師幼互動平等有效。從活動現場看,教師在與幼兒的互動交流中,真誠用心地傾聽,接納幼兒的想法;饒有興趣地追問,刺激幼兒的思維,如在推理判斷“明明先做什麼,後做什麼呢”時,引領幼兒認真觀察、仔細分析、大膽猜測;當幼兒觀點出現分歧時,教師沒有急於迴應,而是鼓勵幼兒説説各自的理由,引發同伴之間的互相質疑,在此基礎上產生認同,直到達成共識。師生、生生之間的互動,有效地促進了幼兒表達、推理、質疑等諸多能力的發展。

小鬼當家大班教案2

  設計意圖:

現今的孩子都是家裏的“掌上明珠”,過着“飯來張口、衣來伸手”的日子,缺乏獨立生活的能力,而且由於嬌生慣養,孩子挑食、偏食的不良習慣日益增多,而合理的營養和良好的飲食習慣能促進幼兒的生長髮育。所以為了培養幼兒良好的飲食習慣和提高幼兒的獨立的生活技能,我設計了《小鬼當家》這一活動。

目標:1讓幼兒初步瞭解人體需要各種各樣的食物。

2、培養幼兒不挑食、不偏食的飲食習慣。

3、提高幼兒獨立的生活技能。

4、培養幼兒獨立的意識,減少對成人的依賴。

準備:1、已認識常見食物的名稱及其主要營養。

2、課件、每日食物結構圖。

過程:

1.幼兒在健康歌的音樂聲中進入教室。

師:今天是星期六,寶寶們真開心。可是媽媽不在家,該怎麼辦呢?我們來看看媽媽有沒有留言。

2.課件:寶寶們,媽媽有事出去了,你們自己當家吧,有什麼麻煩就去問小博士,好嗎?再見。

3.師:哎呀,媽媽叫我們自己當家,自己燒飯,那我們得先去買菜呀。是不是喜歡吃的就多買一點,不喜歡吃的就少買一點呢?(幼兒回答)

4.師:我們去問問小博士吧。

5.瞭解每日需要的主要食物結構。

課件:(小博士)小朋友,這是我們每日需要的食物結構圖,它告訴我們身體需要各種各樣的事物,有的需要的多,有的需要的少。我們一起來看一下,哪些食物需要的多,哪些需要的少,哪些需要的不多不少呢?

6.出示食物結構圖:引導幼兒説出在三角形的食物結構圖中,最下面的需要多一點,最上面的需要少一點。

7.教師小結,把食物圖編成一首兒歌:糧食蔬菜和水果,每天需要不能少;雞肉魚蝦和豆奶,不多不少要正好;巧克力糖果和肥肉,每天少吃有牢記。

8.瞭解偏食、挑食的危害,教育幼兒葷素食物都要吃。

師:寶寶們看,小博士帶了三位小朋友來幹什麼呢?

課件:(小博士)請你們看看這三位小朋友有什麼地方不一樣?(一個胖一個瘦,一個不胖也不瘦)引導幼兒討論:專吃葷菜容易發胖,專吃素菜長的瘦,不挑食才是長得最好的。

幼兒討論好後,課件中三個小朋友説説自己胖瘦的原因。

師小結:寶寶們喜歡誰,為什麼?

9.遊戲:買菜。

師:剛才,寶寶們聽了小博士的話,知道了人體需要各種各樣的食物,不能挑食、偏食,那等一下買菜的時候知道該怎麼買了吧?

幼兒去“菜場”買菜,提醒幼兒要葷素搭配,並能夠正確地算出找零。

活動延伸:

幼兒在“娃娃家”中繼續玩“小鬼當家”的遊戲,學會自己搭配炒菜,招待客人。

小鬼當家大班教案3

  活動目標:

1、認識錢幣,知道人民幣元、角的不同計量。

2、會運用已有的數學知識解決生活中的問題。

  活動準備:

每人一個紙袋分別裝有1元、5角、1角,面額可以不同,總數為3元。

  活動過程:

1、小鬼探寶:

猜一猜紙袋裏裝着什麼?打開紙袋,看看裏面究竟是什麼?

“説説錢有什麼用?哪些地方要用錢?”

2、小鬼當家:

打開錢袋,數數裏面有多少錢?

同伴之間互相比一比誰的錢多?紙幣與硬幣有何不同?(花紋、面值、數量、形狀不同)

3、小鬼購物:

教師出示一隻蘋果,標價為一元;一隻蘿蔔,標價為五角;“如果我要買這兩樣東西,要付多少錢呢?”

幼兒從自己的錢幣中找出與標價相同的人民幣。

(教師出示若干張卡片,反覆練習,逐漸增加難度。)

小鬼當家大班教案4

  活動目標:

1、瞭解一人在家時的安全知識,知道陌生人敲門是不能開門。

2、初步養成自我保護的意識和能力。

  活動準備:

1、小兔頭飾人手一個,兔媽媽、大灰狼、山羊頭飾各一個。

2、《小兔乖乖》配樂磁帶,錄音機。

3、創設遊戲情境,突出“小兔之家”。

  活動過程:

  1、教師用兔媽媽的口吻創設遊戲氛圍,激發幼兒參與遊戲的興趣。

教師:你們都是我的兔寶寶,今天媽媽要出門,你們在家可要當心哦!

  2、教師代領幼兒進行情境遊戲

(1)小兔子在家玩,山羊(大灰狼頭飾藏在山羊頭飾下)敲門。

(2)教師根據幼兒的情況進行表演。

如果小兔開門,山羊進門(拿掉山羊頭飾露出大灰狼面目):“哈哈,你們上當了,我是大灰狼,我要吃掉你們!如果小兔不開門,山羊可利用食物、玩具等繼續行騙。

(3)兔媽媽回家和小兔們討論剛才發生的事情:你們為什麼開門(或不開門)?爸爸媽媽不在家時你們應該怎麼辦?

(4)教師小結:當爸爸媽媽不在家時,如果有陌生人敲門千萬不能開門,要先問清是誰、找誰,然後告訴他,等爸爸媽媽回來以後再來。隨便給陌生人開門回發生危險。

  3、教師引導幼兒瞭解獨自在家的安全知識

(1)兔媽媽:明天媽媽要出去很長時間,你們在家幹什麼呢?

小兔圍繞話題討論:一個人在家沒人玩怎麼辦?肚子餓了怎麼辦?發生事情時怎麼辦?

教師小結:一個人在家時要特別注意安全,不做危險動作,不玩弄電器插頭以及煤氣開關,不到陽台上去玩。一個人在家可以看書、畫畫、玩玩具、看電視。

  4、教師引導幼兒學習製作“危險警示卡”

(1)幼兒在教師的帶領下以小兔的身份一起學習製作“危險警示卡”

(2)教師扮演“兔媽媽”,帶領“小兔”將警示卡張貼在電器插頭、插座、消毒櫃、桌角、玻璃、門側等大家認為危險的地方。

活動延伸:請幼兒將和爸爸媽媽一起製作的“危險警示卡”張貼在家中,如熱水瓶、煤氣灶、電器插頭、插座。

小鬼當家大班教案5

活動設計背景

學前兒童的社會教育內容涉及廣泛,既有認知的,又有情感的;既有實踐的,還有行為習慣的。要想實現這些教育目標,就必須靈活地、創造性地運用教育方法,近期以來,在和家長溝通的過程中,我發現我們班的好多幼兒總是讓爸爸媽媽買這買那,提一些無理需求,不懂得家長掙錢來之不易。因此,我設計了一次以遊戲為主的活動,讓幼兒自己來做主人,在遊戲中獲得貼近生活的經驗,吸引幼兒主動參與的興趣。

活動目標

1、激發幼兒參與遊戲的熱情,遵守遊戲規則。

2、積極參與討論、交流,大膽表述自己的見解。

3、幫助幼兒樹立健康的消費觀念,懂得花錢要合理、有計劃、有節制。

教學重點、難點

重點:讓幼兒通過模擬小社會裏的活動,按照“生活程序”當家繳錢。

難點:引發幼兒學會思考,樹立正確的消費觀念。

活動準備

1、活動前,幼兒認識過人民幣,會識別人民幣的不同面值。讓幼兒去超市自主購物,並討論購物心情,所購商品的用途、價格等。

2、向父母瞭解一個月家庭的開支狀況。

3、仿真紙幣、購物籃若干,超市場景佈置,商品上貼有價格標籤。銀行、醫院的區角設置。

活動過程

開始環節:一、成立“三口之家”,宣佈“小鬼當家”的遊戲開始。由幼兒自願組合,三人為一户家庭,佩戴胸卡標誌,編號為“1號家庭、2號家庭…”

基本環節:一、小鬼當家活動一:到銀行領工資

教師:“小鬼正是當家做主了,今天是1月1日(將日曆翻到1月1日),是發工資的日子。每家的爸爸媽媽去銀行取這個月的工資。每户家庭領取工資100元。”

二、小鬼當家活動二:繳水電費

教師:(將日曆翻到5日)“今天服務公司的人要來收水電費,我們得準備好錢付上個月的水電費。”

服務公司的職員(教師扮)將各家水電費情況通報,根據通報金額挨家收費,

引發討論:(1)為什麼各家水電費不一樣?

(2)平時怎麼做才能節約用水、用電,可以少付水電費?

(3)如果沒交水電費,家裏會出現什麼情況?

三、小鬼當家之活動三:去超市購物

教師:(將日曆翻到10日)從發工資到今天已經過了10天,最近家裏的一些物品不夠用了,要去超市購買。每個家庭成員商量一下,想想家裏最需要什麼?每人還缺少些什麼?然後去超市購買最需要的商品。”

購物後討論:各家都買了什麼?花了多少錢?還剩下多少錢?

教師:根據各家代表的回答將商品分為吃的、用的、玩的三類列表統計,比較各家消費情況,提問:“超市中同樣商品因品牌不同、價格不同,我們應該量力選擇,合理花錢。不攀比,不求高消費。

四、小鬼當家之四:繳旅遊費

教師:(將日曆翻到15日)“時間過得真快,今天旅遊公司寄來一封信,“想去旅遊的小朋友,請爸爸媽媽帶着去報名交費吧!”

根據幼兒的交費情況提問:

(1)X號家庭為什麼不去旅遊?

(2)沒錢旅遊的家庭感到着急,回憶前幾天兩次活動,知道自己哪些地方花錢不夠合理,用錢沒打算。再次感到當家不容易,家裏花錢的地方很多,所以用錢必須要有節制、有計劃,不能隨心所欲。

五、小鬼當家之五:交醫藥費

教師:(將日曆翻到20日)“讓我們聽聽今天有什麼新聞?”放錄音,“醫院通知各位家長帶孩子去醫院打防疫針,並繳費20元。”

討論:(1)打防疫針對我們身體有什麼好處?

(2)孩子不打防疫針會怎樣?

(3)旅遊和打防疫針比起來哪個更重要?

教師:“打防疫針很重要,這筆錢很重要必須得花,所以我們要留一些錢以備急用,不能把錢都花光。”

六、交流討論

教師:“如果孩子不生病,不打針,剩下的錢怎麼辦?可放在哪裏?”(引導幼兒可存在銀行)“放在銀行的錢什麼時候用?”

七、談體會

給“小鬼當家”遊戲中持家有方、花錢合理的家庭發獎,並分別請三户有代表性的家庭談“當家”的感受。

討論:(1)如果下次再當家,你會怎樣用錢?

(2)平時家裏除了水電費、旅遊費、醫藥費、超市購物,還有哪些地方需要用錢?

(3)小朋友怎樣做才能節約用錢、合理花錢?

結束環節

教師小結:今天我們當了一回大人,知道爸爸媽媽當家做主的滋味。爸爸媽媽賺錢很辛苦,當家不容易。我們花錢要節約,不能想要什麼就買什麼,看到什麼就買什麼。平時要節約用水電,愛惜我們的物品、玩具和衣服。

結束:將多餘的錢存入銀行。

教學反思

整節活動課,幼兒表現非常積極,培養幼兒從小關心社會、關心他人的良好品德,以及逐步學會自己解決問題的能力,創設了這種別具一格的教學活動。整個活動是以遊戲貫穿各個環節,讓幼兒通過模擬小社會的活動,在裏面按照“生活的程序”當家繳錢,激發幼兒參與的興趣。在不斷地接觸社會中,引導幼兒學會了思考:明白了這筆錢用來幹什麼?怎樣把這筆錢用到最需要的地方?怎樣用這筆錢比較有意義?親身體驗了“當家作主”。學到了生活經驗,培養了幼兒健康的消費觀念和自己解決問題的能力。這個教育活動的成功,正是靈活地運用了講解法、談話法和討論法及其他一些方法的結果。

小鬼當家大班教案6

活動目標:

1、通過調查、實踐,初步樹立幼兒健康的消費觀念,感受爸爸媽媽當家的不易,懂得要節約用錢。

2、積極參與討論、交流,大膽表述自己的見解,學習合作和記錄。

3、願意大膽嘗試,並與同伴分享自己的心得。

4、初步培養幼兒用已有的生活經驗解決問題的能力。

5、探索、發現生活中的多樣性及特徵。

活動重點難點:

活動重點:

培養幼兒節約用錢的好習慣;

活動難點:

培養幼兒的獨立自主性。

活動準備:

兒童活動的小超市以及兒童教材的錢幣。

活動過程:

一、幼兒介紹自己家裏的消費情況

小朋友,昨天老師讓小朋友調查了家裏的消費情況,你們知道家裏的什麼地方都需要錢?現在請小朋友介紹一下你們家裏的消費情況。(幼兒自由彙報)

師小結:原來家裏花錢的地方還真不少,家裏的這麼多的地方要用錢,他們當家容易嗎?那你們想不想當家?今天老師請小朋友來當家。我們今天當家的遊戲就是去兒童超市購物。你們去過超市嗎?那怎樣才能做一個文明的小顧客?

二、活動(遊戲)

1、每三個小朋友為一組,先去中國兒童銀行領取十元的活動經費,再一起去超市購物。

2、小朋友去購物時怎樣才能順利地完成這次購物,你覺得應該怎樣做?(幼兒自由討論後彙報)

(1)尊重每個小朋友,學會合作,人人蔘與購物。

(2)合理消費,不能超支。

(3)在超市購物時不能大聲吵鬧,吵到別的客人就不好了。

(4)挑選商品時要輕拿輕放,不要的商品要放回原處。

三、認真聽超市工作人員的温馨提示

1、進行温馨提示。

2、你聽到了什麼?説説看。

四、幼兒合作去購物(師參與指導)

五、評價

好了,現在小朋友都完成了這次超市購物的任務,説説你在購物時都有哪些收穫?(你學會了什麼?)

活動延伸:

今天回家小朋友在爸爸媽媽的帶領下去超市購物,體驗當家的不易。

活動反思:

這節活動課目的是培養幼兒合理的消費觀念,但活動時孩子們卻只是購物,完全忘記了自己是否有錢的事,看來這樣的社會實踐還要讓小朋友積極參與多鍛鍊。最成功地是孩子們都喜歡這樣的活動,積極性很高,相信在實踐中多鍛鍊,孩子一定會養成合理消費的.觀念。

小鬼當家大班教案7

預期目標:

1、運用已有經驗,嘗試以計劃書的形式安排十元錢的使用,初步培養理財的意識。

2、培養幼兒協商及大膽表達想法的能力。

活動準備:

幼兒對元、角換算有初步瞭解,懂得十以內的分合;有出遊購物的經驗;每組一張記錄紙、一支筆(有以往記錄的經驗)、PPT。

活動過程:

一、提出問題,引發思考(出示PPT)

媽媽明天要帶豆豆出去玩,可是給豆豆提了要求:計劃一下明天怎麼玩?在這些活動項目中選擇,不超過十元錢。

請你們為豆豆出出主意,重申計劃的要求。看看哪一組的計劃書中,能用十元錢玩到最多的項目?

(關注:幼兒對活動要求是否理解、傾聽習慣)

二、分組協商,討論記錄

輔助提問:“把你的想法告訴你的小組”、“還有其他安排的方法嗎?”“怎樣能用十元錢玩到最多的項目?”

(關注:幼兒協商的方法、幼兒是否大膽表達不

相關提問:

1、你們是如何安排的?為什麼這樣安排?(引導幼兒觀察、傾聽其他組的不同安排)

2、你們是怎麼想的?哪組用十元錢玩到最多的項目?

(關注幼兒交流中表達的方式、不同經驗的分享)

輔助提問:

用了多少錢?還剩多少?你是怎麼知道的?超過了怎麼辦?

小結:同樣用十元錢,可以有不同的計劃;有些小組活動項目的數量是一樣的,但活動的內容可以不同;有的小組雖然不是活動項目最多的,但有他們的想法,也能讓豆豆玩得很高興。豆豆謝謝你們為他做的計劃,明天他一定玩得很高興!你們以後進入國小後也可以動腦筋安排好你的零用錢。

小鬼當家大班教案8

活動設計背景

現在的孩子都是家裏的掌上明珠,過着飯來張口衣來伸手的日子,缺乏獨立生活的能力,而且由於嬌生慣養,我們班孩子挑食、偏食的不良習慣日益增多,而合理的營養和良好的飲食習慣能促進幼兒的生長髮育。所以為了培養幼兒良好的飲食習慣和提高幼兒的獨立的生活技能,我設計了《小鬼當家》這一活動。

活動目標

1、讓幼兒初步瞭解人體需要各種各樣的食物。

2、培養幼兒不挑食、不偏食的飲食習慣。

3、提高幼兒獨立的生活技能。

4、培養幼兒獨立的意識,減少對成人的依賴。

5、探索、發現生活中的多樣性及特徵。

教學重點、難點

1、理解課件圖片所展示的內容

2、能用流暢的語言總結積極發言

活動準備

1、已認識常見食物的名稱及其主要營養

2、課件、每日食物結構圖

活動過程

1、幼兒在健康歌的音樂聲中進入教室

師:今天是星期六,寶寶們真開心。可是媽媽不在家,該怎麼辦呢?我們來看看媽媽有沒有留言。

2、播放聲音:寶寶們,媽媽有事出去了,你們自己當家吧,有什麼麻煩就去問小博士,好嗎?再見。

3、師:哎呀,媽媽叫我們自己當家,自己燒飯,那我們得先去買菜呀。是不是喜歡吃的就多買一點,不喜歡吃的就少買一點呢?

4、師:我們去問問小博士吧。

5、播放ppt瞭解每日需要的主要食物結構。

小博士:小朋友,這是我們每日需要的食物結構圖,它告訴我們身體需要各種各樣的事物,有的需要的多,有的需要的少。我們一起來看一下,哪些食物需要的多,哪些需要的少,哪些需要的不多不少呢?

6、出示食物結構圖:引導幼兒説出在三角形的食物結構圖中,最下面的需要多一點,最上面的需要少一點。

7、教師小結,把食物圖編成一首兒歌:糧食蔬菜和水果,每天需要不能少;雞肉魚蝦和豆奶,不多不少要正好;巧克力糖果和肥肉,每天少吃有牢記。

8、瞭解偏食、挑食的危害,教育幼兒葷素食物都要吃。

師:寶寶們看,小博士帶了三位小朋友來幹什麼呢?

課件圖片:(小博士)請你們看看這三位小朋友有什麼地方不一樣?(一個胖一個瘦,一個不胖也不瘦)引導幼兒討論:專吃葷菜容易發胖,專吃素菜長的瘦,不挑食才是長得最好的。

幼兒討論好後,課件中三個小朋友説説自己胖瘦的原因。

師小結:寶寶們喜歡誰,為什麼?

9、遊戲:買菜。

師:剛才,寶寶們聽了小博士的話,知道了人體需要各種各樣的食物,不能挑食、偏食,那等一下買菜的時候知道該怎麼買了吧?

幼兒去“菜場”買菜,提醒幼兒要葷素搭配,並能夠正確地算出找零。

活動延伸:

幼兒在娃娃家中繼續玩“小鬼當家”的遊戲,學會自己搭配炒菜,招待客人。

教學反思

《小鬼當家》這個活動中我利用ppt課件以及各種操作圖片進行教學活動,讓幼兒邊看、邊聽、邊想,然後引導幼兒主動發言。始終將幼兒放在主體地位,使幼兒的觀察能力、思維能力、語言能力都得到了發展。在第8個環節中幼兒們討論得很熱鬧,回答也很踴躍。並能夠用流暢的語言總結挑食的危害。

但由於最後玩小鬼當家買菜遊戲時,遊戲材料沒有準備充分只夠一組的幼兒參與,讓大部分幼兒沒能馬上體驗這個活動。

小鬼當家大班教案9

活動目標:

1.通過活動,教育幼兒懂得獨自在家時應注意安全,樹立自我保護意識。

2.讓幼兒初步學習一些安全方面的知識,瞭解應付突發事件的方法,樹立自我保護意識。

3.培養幼兒獨立和勇敢,機智的品質。

活動準備:

1、錄音帶,錄像帶,多媒體幻燈片。

2、各種自救材料。

活動過程:

一.開始部分幼兒與教師一起跟着音樂做遊戲.(先放一段歡快的音樂,再放一段恐怖的音樂)教師:你聽見什麼樣的音樂,就做什麼樣的動作,可以和我不一樣。

二.基本部分觀看錄像,引導幼兒討論,瞭解自救的簡單方法(連接語)為什麼你們都停下來了,(恐怖音樂出現)什麼時候你會害怕?前幾天,在你們的好朋友李明珂家裏發生了一件意外的事,我們來看看吧。

1,分段觀看,提出問題,引導幼兒討論第一段:李明珂獨自回家時,看見兩個陌生人在家裏翻東西。提問A、李明珂獨自回家後,發現了什麼?

A、兩個陌生人對他説了些什麼?他是怎麼回答的?如果是你,你會怎麼説?

第二段;陌生人與李明珂之間的對話,要挾李明珂A、接下來會發生什麼危險的事情?

B、怎樣才能脱險,你有什麼好辦法?

(幼兒討論各種自救的辦法)

2、觀看《小鬼當家》的精彩段,培養幼兒勇敢、機智的品質。

提問:

A、凱文用什麼辦法?(幼兒講述凱文自救的各種辦法)B、凱文表現的怎麼樣(勇敢、機智)?

3、擴散性討論(分組進行)平時在家時,還會遇到什麼危險?遇到危險時,應該怎麼辦?(播放多媒體幻燈片)在生活中還會有那些危險的事情?

:當你在家遇到危險時,不要急,不要怕,要動腦筋,想辦法保護自己,不受傷害,使自己更快的脱離危險。

三.結束部門:

情景遊戲:脱離危險內容:請幼兒自由結合五人一組,每一組設計一個危險的情景,大家商量脱離危險的辦法,結合材料進行自救.(電話,繩子等)

小鬼當家大班教案10

一、活動目標:

1、幫助幼兒樹立健康消費的觀念,懂得花錢要合理、有計劃、有節制。

2、激發幼兒參與遊戲的熱情,遵守遊戲規則,並能積極參與討論、交流,大膽表述自己的見解。

3、培養幼兒與他人分享合作的社會品質及關心他人的情感。

4、促進幼兒的創新思維與動作協調發展。

二、活動準備:

1、活動前,幼兒認識過人民幣,會識別人民幣的不同面值。讓幼兒去超市自主購物,並討論購物的心情,所購商品的用途、價格等。

2、向父母調查瞭解一個月家庭各類經費的開支狀況(下發調查表)。

3、紙幣若干、購物籃若干只,超市場景佈置,商品上貼有價格標籤。銀行、醫院區角設置。

三、活動過程:

1、成立"三口之家",宣佈"小鬼當家"的遊戲開始。

由幼兒自願組合,三人為一户家庭(爸爸、媽媽、孩子),佩帶胸卡標誌,編號為"1號家庭""2號家庭"……2、小鬼當家活動一:到銀行領工資。

師:(將日曆翻到1月1日)小鬼正式當家作主了。今天是1月1日,是發工資的日子。每家的爸爸或媽媽去銀行取這個月的工資。每户家庭領取工資10元。

3、小鬼當家活動二:繳水電費。

師:(將日曆翻到5日)今天服務公司的人要來收水電費,我們得準備好錢付上個月的水電費。

服務公司的職員(老師扮演),將各家水電費情況通報,根據通報金額挨家收取水電費。每家將繳清水電費的標記貼在統計表上。

引導討論:①為什麼各家水電費不一樣?

②平時怎麼做才能節約用水用電,可以少付水電費?

③如果沒錢交水電費,家裏會出現什麼情況?

4、小鬼當家活動三:去超市購物。

師:(將日曆翻到10日)從發工資到今天已過了10天。最近家裏的一些物品不夠用了,要去超市購買。每個家庭成員商量一下,想想家裏最需要什麼?每人還缺少些什麼?然後去超市買最需要的商品。

購物後討論:各家都買了什麼?花了多少錢?還剩下多少錢?

教師根據各家代表的回答將商品分吃的、用的、玩的三類列表統計,比較各家消費情況。提問:超市中同樣商品有不同價格(舉例),你是怎樣選擇的?為什麼?

教師小結:讓幼兒明白同種商品因晶牌不同價格不同,我們應該量力選擇,合理花錢。不攀比,不求高消費。

5、小鬼當家活動四:交旅遊費。

師:(將日曆翻到15日)時間過得真快。今天,旅遊公司寄來一封信,委託我將信中內容告訴大家(老師讀信)。

想去旅遊的小朋友請爸爸媽媽帶着去報名繳費吧!

根據幼兒交費情況提問:(1)X號家庭為什麼不去旅遊?(2)沒錢旅遊的家庭感到着急。通過回憶前兩次活動,知道自己哪些地方花錢不夠合理,用錢沒打算。再次感受到當家不容易,家裏要花錢的地方很多,所以用錢必須要有節制,有計劃,不能隨心所欲。

6、小鬼當家活動五:交醫藥費師:(將日曆翻到20日)讓我們聽聽今天有什麼新聞?(放錄音新聞)醫院通知各家長帶娃娃去醫院打防疫針,並繳費2元。

討論:①打防疫針對我們身體有什麼好處?

②孩子不打防疫針會怎樣?

③旅遊和打防疫針比起來哪個更重要?

打防疫針很重要,這筆錢必需得花,所以我們要留一些錢以備急用,不能把錢花光。

7、如果娃娃不生病,不打防疫針,剩下的錢怎麼辦?可放在哪裏?交流討論,引出節餘的錢可以到銀行存起來。知道銀行是個存錢取錢的地方。

存在銀行裏的錢什麼時候用?(遇到急需用錢的時候,如:生病、交學費、看望老人、外出旅遊、過生日買禮物……就不用着急了。)8、談體會。

給"小鬼當家"遊戲中持家有方、花錢合理的家庭發獎,並分別請三户有代表性家庭談"當家"的感受。

討論:

①如果下次再當家,你會怎樣用錢?

②平時家裏,除了水電費、旅遊費、醫藥費、超市購物,還有哪些地方要用錢?(結合調查表內容)③平時小朋友應該怎樣做才能節約用錢,合理花錢?

教師小結:今天我們當了一回大人,知道爸媽當家作主的滋味。爸媽賺錢很辛苦,當家不容易。我們花錢要節約,要省着用,不能想要什麼就買什麼,看到什麼就買什麼。平時要節約用水、用電,愛惜我們的物品、玩具、衣服。平時常常這樣做,我們能節約很多錢。

9、活動結束:將多餘的錢存入"銀行"。

活動反思:

通過情景表演知道一個人在家遇到有人敲門時正確處理的方法。先從討論“獨自在家時有人來敲門應該怎麼辦?應不應該該開門?”開始,幼兒有的回答“應該從貓眼裏看看是誰:是自己家的人就開門,不是自己家的人就請他下次再來。”、有的説“問清楚他是誰?再決定開不開門。”、還有的説“告訴他,我爸爸不在請他下次再來。”……在情景表演的步步深入,幼兒懂得了當爸爸、媽媽不在家時,遇到陌生人敲們,不要輕易開門。因為表演的小朋友天天演得很生動,這個環節幼兒積極性很高,完成得很好。

第二環節通過觀察圖片讓幼兒清楚明瞭的知道了玩小刀、燒東西吃都是危險的事,經過討論知道一個人在家時很多危險的事情不能做,形成了初步的自我防範和自我保護的意識。這個環節欠生動,幼兒自己説其他危險的事情時,不夠積極,缺少經驗。

在課後的延伸活動中,觀看了影片《小鬼當家》,不但進一步懂得了自我防範和自我保護的意識還知道遇事情要勇敢沉着、多動腦筋等等道理。教師要為幼兒提供更加廣泛、自由的探索空間,真正體現幼兒的主體性,使其成為學習的主人。

小鬼當家大班教案11

一、活動目標:

1、幫助幼兒樹立健康消費的觀念,懂得花錢要合理、有計劃、有節制。

2、激發幼兒參與遊戲的熱情,遵守遊戲規則,並能積極參與討論、交流,大膽表述自己的見解。

3、逐步養成垃圾分類處理和珍惜、節約資源的好習慣

4、願意交流,清楚明白地表達自己的想法。

二、活動準備:

1、活動前,幼兒認識過人民幣,會識別人民幣的不同面值。讓幼兒去超市自主購物,並討論購物的心情,所購商品的用途、價格等。

2、向父母調查瞭解一個月家庭各類經費的開支狀況(下發調查表)。

3、紙幣若干、購物籃若干只,超市場景佈置,商品上貼有價格標籤。銀行、醫院區角設置。

三、活動過程:

1、成立“三口之家”,宣佈“小鬼當家”的遊戲開始。

由幼兒自願組合,三人為一户家庭(爸爸、媽媽、孩子),佩帶胸卡標誌,編號為“1號家庭”“2號家庭”……

2、小鬼當家活動一:到銀行領工資。

師:(將日曆翻到1月1日)小鬼正式當家作主了。今天是1月1日,是發工資的日子。每家的爸爸或媽媽去銀行取這個月的工資。每户家庭領取工資10元。

3、小鬼當家活動二:繳水電費。

師:(將日曆翻到5日)今天服務公司的人要來收水電費,我們得準備好錢付上個月的水電費。

服務公司的職員(老師扮演),將各家水電費情況通報,根據通報金額挨家收取水電費。每家將繳清水電費的標記貼在統計表上。

引導討論:①為什麼各家水電費不一樣?

②平時怎麼做才能節約用水用電,可以少付水電費?

③如果沒錢交水電費,家裏會出現什麼情況?

4、小鬼當家活動三:去超市購物。

師:(將日曆翻到10日)從發工資到今天已過了10天。最近家裏的一些物品不夠用了,要去超市購買。每個家庭成員商量一下,想想家裏最需要什麼?每人還缺少些什麼?然後去超市買最需要的商品。

購物後討論:各家都買了什麼?花了多少錢?還剩下多少錢?

教師根據各家代表的回答將商品分吃的、用的、玩的三類列表統計,比較各家消費情況。提問:超市中同樣商品有不同價格(舉例),你是怎樣選擇的?為什麼?

教師小結:讓幼兒明白同種商品因晶牌不同價格不同,我們應該量力選擇,合理花錢。不攀比,不求高消費。

5、小鬼當家活動四:交旅遊費。

師:(將日曆翻到15日)時間過得真快。今天,旅遊公司寄來一封信,委託我將信中內容告訴大家(老師讀信)。

想去旅遊的小朋友請爸爸媽媽帶着去報名繳費吧!

根據幼兒交費情況提問:(1)X號家庭為什麼不去旅遊?(2)沒錢旅遊的家庭感到着急。通過回憶前兩次活動,知道自己哪些地方花錢不夠合理,用錢沒打算。再次感受到當家不容易,家裏要花錢的地方很多,所以用錢必須要有節制,有計劃,不能隨心所欲。

6、小鬼當家活動五:交醫藥費

師:(將日曆翻到20日)讓我們聽聽今天有什麼新聞?(放錄音新聞)醫院通知各家長帶娃娃去醫院打防疫針,並繳費2元。

討論:①打防疫針對我們身體有什麼好處?

②孩子不打防疫針會怎樣?

③旅遊和打防疫針比起來哪個更重要?

打防疫針很重要,這筆錢必需得花,所以我們要留一些錢以備急用,不能把錢花光。

7、如果娃娃不生病,不打防疫針,剩下的錢怎麼辦?可放在哪裏?交流討論,引出節餘的錢可以到銀行存起來。知道銀行是個存錢取錢的地方。

存在銀行裏的錢什麼時候用?(遇到急需用錢的時候,如:生病、交學費、看望老人、外出旅遊、過生日買禮物……就不用着急了。)

8、談體會。

給“小鬼當家”遊戲中持家有方、花錢合理的家庭發獎,並分別請三户有代表性家庭談“當家”的感受。

討論:

①如果下次再當家,你會怎樣用錢?

②平時家裏,除了水電費、旅遊費、醫藥費、超市購物,還有哪些地方要用錢?(結合調查表內容)

③平時小朋友應該怎樣做才能節約用錢,合理花錢?

教師小結:今天我們當了一回大人,知道爸媽當家作主的滋味。爸媽賺錢很辛苦,當家不容易。我們花錢要節約,要省着用,不能想要什麼就買什麼,看到什麼就買什麼。平時要節約用水、用電,愛惜我們的物品、玩具、衣服。平時常常這樣做,我們能節約很多錢。

9、活動結束:將多餘的錢存入“銀行”。

教學反思:

課後我對這一現象進行了深刻的反思,認識到這一課堂上看似熱鬧的回答,實則學生所得不多。更多的只是機械操作和鸚鵡學舌罷了。究其原因有兩個其一是學生的課前準備不夠充分。儘管學生對家長做家務早已司空見慣,但要説真正有人去留意家長做家務或誰認真地去做過家務,對這些三年級的學生來説幾乎沒有。頭腦中的表象不夠因此思維比較狹隘。我認為課前應該佈置一週左右的家長家務勞動的觀察,這樣才能讓學生真正的有話可説。其二教師深入不夠,導致了學生的思考不夠。例如:一個學生提問“請問媽媽你拖一次地大約需要多少時間?”受到老師的肯定後,就出現一串類似的問題什麼擦桌需要多少時間?折被子需要多少時間?……其實我們的孩子並沒有錯,心理學研究表明3年級孩子的思維正從形象思維逐漸向抽象思維過渡,但仍以形象思維為主,模仿是這階段孩子的天性。一個偉人曾經説過一切創造從模仿開始。是的,沒有模仿哪來的創造?從上例中我們可以充分地感受到孩子們善於模仿的這一特點,而且他們樂於模仿。問題的癥結是我在教學中任學生一味的模仿,沒有對這些學生的提問進行提升。結果讓本節課的模仿氾濫成災了。事後我反思着,如果當學生出現此等類似的問題時老師除了肯定之外更重要的是引導學生對同一種問題進行歸類。具體做法我認為可以這樣安排:可以把學生説(或寫)出來的類似的問題放在一起讓學生進行觀察。相信如果教師這樣一放一問學生能夠很快找到這些問題的共同點。那我們的教學就從羅列到了概括,從模仿到了創造,化零為整,讓學生的思維達到了質的飛躍。在隨後的一節課中我針對以上的反思對課進行了重新的整合,讓相似類型的問題有意識的放在了一起。學生能夠很快地發現許多問題的共同特點。如上例中的幾個問題孩子們就把它歸納成關於家務勞動時間的一類。這樣進行適當的歸類後許多學生在進一步提問的時候就會從另外的角度去考慮。思路打開了,設計的問題也更全面了,什麼關於勞動史方面的問題,關於勞動技能方面的問題……讓我們的訪談問題設計得更全面更科學,為下一次的訪談打下了紮實的基礎。

小鬼當家大班教案12

設計思路:

以生活活動為主線,使幼兒在區域活動中進一步理解數的實際意義,提高計算能力,同時將能力、情感、品德、智力發展有機的整合在一起,讓幼兒在充分自由,自主的活動過程中,通過多種方式進行經驗的學習和積累。此外,依據大班幼兒各方面差異較大的年齡特徵,活動設計應留有較大的空間,使幼兒在原有基礎上獲得提高和發展。

目標:

1、理解數的實際意義,嘗試進行6的分解。會用以有的數學知識解決生活中的問題。

2、提高計算、語言、合作等能力。

3、初步培養幼兒合理消費,熱愛勞動的生活觀念。

目標指向:

1、社會:懂得遊戲規則,遵守遊戲規則。發展與人合作、協商等方面的品質和能力。(學習在合作中主動、積極的解決活動中同伴間的糾紛,與別人合作完成一件事。)

2、科學:在遊戲中學習6的組成和簡單運算,理解統計的含義。

3、語言:用完整的話較連貫的表達自己的活動過程。

準備:消費場景:肯肯快餐,水果行,超市,遊樂場;工作場景:分物品,修圖書,撥豆,裝糖果等。

活動過程:

一、引題:娃娃新村落成了。新村裏有些什麼店?

二、介紹遊戲規則,在遊戲中合作並嘗試把6元進行消費。

1、平時誰帶你去過這些店?

今天我們就來學爸爸、媽媽帶孩子去遊戲。你們趕快找三個人組成一個家庭,找到了到老師這裏來。

請你們坐到家裏去,商量一下誰做爸爸、

媽媽和孩子,決定後把牌子別在胸前。

2、老師為每個家庭準備了當家費。數一數有多少?(你們的6元是怎麼樣的)

今天,你們也可以用手中的這筆錢來當家。

3、但是,你要記住:第一,你家的錢是怎麼花的。

第二,你們玩的時候要看清楚每個地方、每件物品的價錢是多少,合理的用錢。遊戲後請你講給大家聽,比一比,哪户家庭最會當家。

好了,你們去玩吧!我來做記者!(根據攝相講評幼兒消費情況)

三、幼兒自主遊戲(教師觀察),發現幼兒差異,及時指導,捕捉教育契機。

四、交流,初步學習用符號記錄消費情況。並能進行簡單運算:

剛才,你們是怎麼當家的,請你來講講。

可是小朋友講的我們也記不住呀,有什麼好方法讓大家能記住呢?(幼兒記錄)

我們來算算,看看每家一共用了多少錢。

五、小結:今天,我們把6元錢分成了-----,還買了不同的東西,而且還學會了記錄,真能幹!現在你們可以在家休息,好好玩玩、吃吃你們買來的東西。

(休息一下)

六、引導幼兒勞動賺錢。

現在,老師有個疑問,今天你們的錢都用完了,明天你們怎麼生活呢?

1、誰有辦法?

2、你家準備怎麼去賺錢呢?

七、你看——娃娃新村就有賺錢的地方:巧手坊。可以憑你們的雙手自己去賺錢!

看一看,想一想你們家準備去哪兒賺錢呢?

八、幼兒勞動賺錢,教師觀察。(攝相)

九、交流,記錄:

你們是怎麼賺錢的?(根據攝相講評幼兒勞動)

你們一共賺了多少錢?我們快把它記下來。

比一比,誰家賺的多?(根據幼兒的大表講評幼兒當家情況)

小結:我們憑着自己的勞動賺來錢,真能幹,在勞動過程中,互相互助,真是相親相愛的一家人。

小鬼當家大班教案13

設計意圖:

幼兒期正處於數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須迴歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,通過買東西,培養幼兒的責任意識。在活動中通過與同伴的互動交流,不但發展了幼兒的口語表達能力,而且在活動中水到渠成地讓幼兒掌握了仿編應用題的基本方法。

目的:

1、讓幼兒學會仿編和解答4的加減應用題。

2、在生活情景中能根據水果卡片自編4的加減應用題。

準備:

1、知識經驗準備:

請家長帶

幼兒去買東西,使幼兒瞭解一個買與賣的過程。

2、物質準備:

準備各種水果卡片,人手4個替代物作錢。

過程:

一、以“幫農民伯伯摘果子”引入。

“小朋友,果園裏的水果都成熟了,農民伯伯想請你們幫他摘水果,你們願意嗎?”(願意)

二、遊戲“摘水果”。

師交代遊戲玩法和規則。

三、分類活動:分水果。

1、引導幼兒將自己所摘的水果跟同伴之間進行交流。

2、交代任務:將各種水果分別放在筐裏。

四、歌表演:《摘蘋果》。

“果園大豐收了,我們多高興啊,讓我們來唱首慶豐收的歌吧!”。

五、師通過情景表演仿編4的加減應用題。

1、仿編4的減法應用題。

“摘完水果了,我覺得真渴啊,我該怎麼辦?(買水果吃啊!)可農民伯伯已經把水果賣給老闆了,我得去買水果吃了。大家看,我有多少錢?(4塊錢)我只有四塊錢,這些錢啊只能買兩次水果,我得好好的想想看該買什麼水果吃了。”

①師買了一個蘋果,提問題。

“剛才老師做了什麼事?(買蘋果)我原來有幾塊錢,(4塊錢)買1個蘋果花了幾塊錢,(1塊錢),仔細聽老師給你們提了一個什麼問題?”

②引導幼兒瞭解仿編減法應用題的條件。

“給你們提了什麼問題?”(還剩下多少錢?)

“小朋友是怎麼回答的?”(還剩下3塊錢)

“你們是怎麼知道還剩下3塊錢的?”(因為老師原來有4塊錢的,買蘋果花了1塊錢,就還剩下3塊錢。)

③才出示算式卡:4—1=3,引導幼兒瞭解各個數字所代表的意義。

“我們學過了加法和減法,我們可以用什麼方法來計算?”(減法)

2、仿編4的減法應用題。

“還剩下的錢我想買什麼呢?”

①師買了3根香蕉,提問題。

“陳老師買蘋果花了多少錢?(1塊錢)那買香蕉又花了多少錢?(3塊錢)仔細聽,老師又給你們提了一個什麼問題?”

②引導幼兒瞭解仿編加法應用題的條件。

“剛才老師給你們提了什麼問題?”(一共花了多少錢?)

“小朋友是怎麼回答的?”(一共花了4塊錢)

“你們怎麼知道一共花了4塊錢啊?”(因為老師買蘋果花了1塊錢,買香蕉花了3塊錢,一共就花了4塊錢)

③出示算式卡:1 3=4,引導幼兒瞭解各個數字所代表的意義。

“我們可以用什麼方法來計算?”(加法)

六、幼兒仿編4的加減應用題。

“爸爸媽媽不在家,沒時間去水果店買水果,我們來當家,幫爸爸媽媽到水果店買水果吧,請小朋友看看,爸爸媽媽給每位小朋友準備了幾塊錢?”

1、提出編題方法。

4塊錢只能買兩次的水果,買一次水果後,問同伴一個問題;把剩下的錢買第二次水果後,再編一個問題,考老師。

2、請個別

幼兒進行仿編,師指導。

七、遊戲:“水果店”

1、分配角色,2個女售貨員,2個男售貨員,編2 2=4的應用題。

2、交代遊戲規則:

①水果攤的任何水果只能1元1個。

②顧客買了一次水果以後,就得問同伴一個問題,剩下的錢買第二次水果後,再問老師一個問題。

③強調最後的一句話不能説出答案,應該提問題去考別人。

3、幼兒遊戲,師指導。

八、集體小評,請個別幼兒説説自己編的問題。

九、結束。

“小朋友摘水果摘得這麼棒,另外一個果園的農民伯伯也想請你們幫他摘果子,願意嗎?(願意)那就快跟老師去果園吧!”

教學反思:

幼兒期正處於數學學習的啟蒙時期,幼兒學習的特點是離不開具體豐富的生活經驗,因而幼兒園數學教育活動的內容與組織離不開生活實際。《幼兒園教育指導綱要(試行)》中要求:“要選擇貼近幼兒的生活,選擇幼兒感興趣的事物和問題”。強調了幼兒園教育尤其是數學教育活動必須迴歸生活與幼兒生活實際密切溝通,以充分調動幼兒學習的主動性,因此,我根據活動目標,結合幼兒學習數學的特點,選擇貼近幼兒生活實際的“小鬼當家“這一活動內容,組織幼兒學習為父母服務,引導幼兒通過買東西花掉用去的錢、一共花掉的錢為條件將運算溶入到遊戲中,剛開始發現幼兒對加法的理解較好,能通過組合算出最後結果,但有個別幼兒對較難的加減不太清楚,在數過手指後才明白相加的道理。在買東西的遊戲中,邊算邊練習找錢是對減法運算的培養,並且引導

幼兒用比多少的形式,找到各數字間的關係,在遊戲中溶入了數學教育,能更好的吸引幼兒的興趣,提高幼兒學習的積極性。因此在以後的教學中,除了要觀察幼兒活動,還要指導幼兒在學習時遊戲的滲透。

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