《6和7的組成》教學設計

來源:文萃谷 1.41W

  【教學內容】:

《6和7的組成》教學設計

教科書第44頁的例題、第48頁第1題。

【教學目標】:

1、經歷動手實踐、自主探索、合作交流的學習過程,掌握6、7的組成,加深對10以內數的認識。

2、發展初步的動手實踐的能力、語言表達能力和合作交流的意識。

  【教學重點】:

瞭解6和7的組成。

  【教學難點】:

怎樣有序地把6的5種組成方法擺出來。

  【教具準備】:

小棒 小圓片 (1——7)的數字卡片

【教學過程】

一、創設情境,生成問題

1、××同學領着小朋友做我來問你來答遊戲,小朋友我問你5可以分成幾和幾,老師告訴你5可以分成4和1……

2、我們玩4、5的對口令,我出1,我出3,1和3組成4……

【設計意圖:用對口令的形式進行復習,讓原本枯燥的數的組成練習變得趣味橫生,讓舊知識成了新內容學習的紮實基礎。】

3、師:前面我們認識了兩位新朋友6和7,請大家找一找我們周圍哪些物體的個數可以用6或7來表示。

生:自由發言:一週有7天,6只小鳥,6個桃子……

4、師:我們生活中確實有很多的物體的個數可以用6或7來表示,數學王國的小猴子今天想和我們一起來研究6和7的組成(師板書課題)你們高興嗎?

【設計意圖:用學生喜愛的小猴子串成一個故事情境,從而提出數學問題,讓學生自主探索出6的組成。】

二、探索交流,解決問題

1、學習6的組成

(1)、研究6的組成

師:瞧,他來了投影出示(P44例題)

小猴子看到這些“○”他覺得不好看就把第一行上的6個“○”塗上了5個,還剩1個(投影演示),他想問大家一個問題,6可以分成幾和幾。

6

板書: ()()

生:師指圖學生説,領讀6可以分成5和1。

師:小猴子又把第二行塗了幾個,還剩幾個(投影演示),把6可以分成了幾和幾,塗這些圓是有一定規律的,你們能猜出小猴子第三行想塗幾個剩幾個嗎?同桌商量一下

生:小猴子第三行塗3個剩3個(投影演示)。

師:你太聰明瞭,大家誇誇他。

師:都是誰猜到了,請舉手,真的很棒,你們想不想自己動手塗一塗呀!

生:想。

師:好!請把小猴子送給咱們的禮物翻過來把第三行、四行、五行按照一定的規律塗一塗,咱們比一比看誰塗的最漂亮,坐姿最正確。

生:塗

【設計意圖:讓學生自己去數“○”片,分“○”片,塗“○”片,充分表明教師把學習的時間和空間都交給了學生,真正視學生為學習的主人。】

師:巡視,如果不會塗同桌可以商量,還可以舉手問老師。

生:彙報

6 6 6

師:板書 3 3 2 4 1 5 齊讀。

師:觀察(師手指着板書)你發現了什麼?

生:塗的下行比上一行少1,不塗色的下行比上行多1

生:6的分解,左邊的數一個比一個少1,右邊的一個比一個多1(師指着板書)

6 6

生: 1 5 5 1 這兩種的數都相同就是把1和5調換了一下位置。

6 6

師:你真棒!那我們寫出 5 1時就可以想到另一種1 5

6 6

生:4 2 2 4這兩種的數都相同就是把4和2調換了位置。

師:你們真了不起。看看小猴子是怎麼想的,出示(投影出示)

6 6 6 6 6

5 1 1 5 4 2 2 4 3 3

生:齊讀

【設計意圖:小猴的這種看到一種分法想到另一種分法,便於學生的記憶】

(2)鞏固6的組

6 6 ( ) 6

師:投影出示: 1 () 3 () 2 4 ()()

引領學生做手指遊戲,6可以分成1和5,6可以分成3和3,2和4組成6,6可以分成5和1或4和2,強調不準寫與前面相同的。

【設計意圖:用做手指遊戲形式鞏固6的組成符合低年級的年齡特點,激發了孩子們學數學的興趣。】

2、研究7的組成

(1)和小猴子一起研究7的組成

師:把自己準備好的學具擺放在桌面上,將7個學具分成兩堆,看有幾種分法,一邊分一邊把結果講給同桌聽(分完後請坐正)

(2)找不同的分法擺到黑板上,總結7的組成

師:請擺的同學説一説自己的分法。板書:

生1:把7個木塊左邊放6,右邊放1,也就是把7分成6和1

生2:把7個木塊左邊放5,右邊放2,也就是把7分成5和2

生3:把7個木塊左邊放4,右邊放3,也就是把7分成4和3

師:同學們看到這三種分法後還會想到什麼?

7 7

生1:看到 6 1想到 1 6

7 7

生2:看到 5 2想到 2 5

7 7

生3:看 4 3想到 3 4

師:你們真是一羣小精靈,我們用看一個記兩個的方法能快速度記7的組成。

(3)同桌互讀7的組成。

【設計意圖:通過操作學具的同桌合作活動,交流彙報,主動發現7的組成,培養學生自主學習,自主探究,合作學習及動手實踐能力,幫助學生樹立學好數學的信心。】

(4)鞏固7的組成

師:出示魔術箱,魔術箱裏共有7朵花,拿出幾朵讓學生猜箱中還有幾朵,並説明理由,誰坐得最好就讓誰猜。

師:剛才我們變魔術,猜的很認真,下面我們比一比誰的小耳朵聽的清楚,聽的仔細。

師:拍2次手,又拍4次手,問老師先拍幾次又拍幾次

生:先拍2次,又拍4次

師:誰能用我們今天所學的知識説出幾和幾組成幾

生:2和4組成6

師生、生生進行對口令遊戲(我出1,我出6,1和6組成7……)

【設計意圖:國小生的'注意力不穩定,不持久並和興趣密切相連。以動激趣用“猜一猜“”聽一聽“的方式來呈現,學生的興趣迅速被激發,將課堂氣氛再次推向高潮。促使他們眼、口、手、腦真正動起來,促學生綜合運用已具有的知識經驗解決新情景下的問題,以培養實踐應用能力。】

三、鞏固應用,內化提高

1、創設遊戲吃螃蟹(課堂作業) 感悟6和7的組成

師:同學們的口令對得那麼棒,小猴子高興極了,給我們準備了許多大螃蟹,看一看怎麼才能吃到螃蟹呢?

投影出示(P48頁第1題)

生:把螃蟹身上的數分成鉗子上的兩個數

生:把鉗子上的兩個數組成身上的一個數

師:太棒了,誰填對那隻螃蟹就歸你吃,最後看誰吃到的螃蟹多!

生:寫作業紙(師準備的作業紙)

師:誰來先吃第一隻螃蟹(生彙報)

2、找朋友遊戲

每隊派一名代表到前面來藍隊説6的組成 綠隊説7的組成,紅隊説6的組成,黃隊説7的組成 ,其他同學在桌上擺(規則用1——7的數字卡片中取兩個數,這兩個數可以組成6或 7。)

【設計意圖:現實的情境中的趣味遊戲,開放的活動和務實的作業中綜合練習6和7的組成,進一步強化了知識與技能,過程與方法的訓練,使學生再次感受到數學學習有趣、有用和挑戰性,讓學生再次獲得積極的情感體驗。】

四、回顧整理,反思提升

師:師手指黑板這是你們動手,動腦學會的知識,誰能説一説,今天你學會了什麼?

生自由回答。

師:今天同學們玩得高興又學到了知識,老師也為你們感到高興,老師還有一個小小的要求,請你們把今天學的和做的遊戲回家與爸爸、媽媽一起玩一玩,好不好!這節課就上到這裏,小朋友再見!

【設計意圖:簡單的課堂小結,讓學生的學習成就感再次得到滿足;教師對課後的要求,巧妙地將學習活動巧妙的由課內延伸到課外,由書本延伸到生活。】

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