團建趣味遊戲的優秀策劃

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團建趣味遊戲的優秀策劃1

一、活動目標

團建趣味遊戲的優秀策劃

為增進各部門員工間的瞭解增強公司凝聚力和團體合作精神體現人文關懷進一步推動公司企業文化建設讓每位員工切實感受到公司大家庭的温暖增強大家的娛樂的同時也能培養大家各方面的能力如組織能力、表演能力等多方面的素質激發大家的創造力。人力資源部特擬定月份的聚餐活動策劃書以此此聚餐活動為主線中間穿插一些競技小遊戲並對遊戲的獲勝者進行一定的物質獎勵。

二、具體流程

1、xx月xx日由人力資源部作為活動倡導部門制定活動策劃草案。

2、xx月xx日將活動草案送總經理審批。

3、經總經理批准後xx月xx日晚統計參加此次活動的人員名單、菜品初擬、統計月份獎金得主、統計當月過生日的人員名單、統計未參加過聚餐的新人。

4、xx月xx日上午定聚餐地點xx月xx日上午採買遊戲道具並準備獎品。

5、聚餐日流程。

11:30

1、電話約成員來司等候;

2、電話約車到公司樓下等候。

13:00—13:15集合、點名

13:15—13:40各部門組織工作及衞生清掃。

13:40—15:00全體員工準時從公司出發到達到指定聚餐地點後集合。

15:00—15:15

1、按抽到的號碼排序入座;

2、相互認識一下。

15:20—15:40

1、宣佈7月份獎金得主名單

2、請其上台並由所屬部門領導頒發七月份獎金

3、獎金得主感言

15:45—15:55

1、宣佈最近一週內新入職員工名單

2、新人自我介紹並發表感言

16:00—16:20

1、宣佈本月過生日人員名單

2、唱《生日歌》推上蛋糕

3、請其上台發表感言後一起切蛋糕

4、抽獎每種獎品各備三分共計8種獎品

16:30—17:30遊戲時間遊戲開始時烤羊最後一個遊戲時上菜

17:30—20:00

1、聚餐正式開始

2、由當月過生日的人員為各餐桌分發蛋糕

17:45—18:15

1、總經理為現場人員抽獎8種獎品從低到高各備一份

2、總經理講話19:00篝火晚會如有雨即換成表演節目有音響設備

20:00活動結束安排將全體人員送回。

三、遊戲內容

1、“愛”字大比拚遊戲人數抽籤決定兩組人員參加每組10人遊戲規則將活動參加人員自由分為A、B兩組進行對歌比賽每人各唱一句所唱的歌中必須要有“愛”字堅持到最後的'一方獲勝。遊戲獎品獲勝一方共十人分別得蜂膠皂9塊並推選出本隊貢獻最大的一員得價值98元的精油皂1塊。

2、升旗遊戲遊戲人數參加過前一個遊戲的人員不參與此遊戲剩下的抽籤決定兩組人員每組5人遊戲道具每個人四肢分別綁上紅黃藍綠四個小旗絲帶。遊戲規則口令紅旗黃旗升起來綠旗升起來紅旗降下來藍旗升起來。然後就任意組合升降喊幾個口令後大家手腳就會亂了動作錯了即淘汰。口令為10至15個口令全部結束後剩下隊員最多的一隊獲勝。遊戲獎品獲勝一方火山泥皂5塊。

3、夾氣球遊戲道具氣球3個備6個遊戲人數全員參加遊戲規則將活動參加人員自由分為三組排成三隊每隊16人左右每人將手背在身後從第一個人開始用頭和身體夾住氣球傳給下一個逐個傳遞如果在傳遞過程中氣球被擠壓爆掉或者掉到地上必須要從第一個人開始重新傳遞最先傳完的一組獲勝。如在傳遞過程中氣球掉下第三次即淘汰。遊戲獎品獲勝人數16人獲勝一方得價值48元的。健足襪8雙及價值48元的火山泥皂8塊

四、活動經費預算

團建趣味遊戲的優秀策劃2

一、活動主題

強學風,促教改,構建班、團一體化建設新模式

二、活動時間

20xx年10月20日至20xx年11月20日

三、主體活動

1、優秀主題團日活動:

活動主體:20xx級團活動小組;

20xx級團支部;

活動流程:懸掛條幅,號召開展基層團建活動;

團支部上交活動策劃書,根據活動策劃書團建部進行有重點的跟進;

團支部積極開展團活動並做好團活動的宣傳工作;

做好活動總結,並開始着手準備優秀團日活動的申請。

2、新老班級、團支部換屆工作:

活動主體:學生會團建部

活動流程:收集大一至大四班級、團支部信息,做好班團幹部信息統計表並寫好學院班級團支部換屆工作報告,上交校團委組織部及學生工作處。

3、科學規劃團支部建設:

活動主體:20xx級團支部

活動流程:根據“五有”優秀團支部和“四好”紅旗團支部的標準各團支部制定團支部發展規劃。

開展團支部交流會,由各團支部的團支書、組織委員、宣傳委員進行交流探討及時總結交流信息與宣傳工作。

4、開展創先爭優活動:

活動主體:學生會團建部。

活動流程:團建部聯繫各大二至大四的優秀團幹部、優秀團員進行協商。

開展關於優秀團支部、優秀團幹部、優秀團員的大學自身經歷專題演講,對大一新生進行創先爭優的鼓勵及指導。

5、紮實開展班團幹部、團員的培養教育工作:

(校團委、學生工作處聯合對百名20xx級新生團支部書記、班長進行培訓)

6、開展專職團幹部“走進基層青年——團幹部懇談日活動。

(結合我校實際撰寫高質量調查報告)

7、開展好《青年思想引導大綱》轉化工作。

(撰寫《xxx學院大學生思想引導案例》,案例要包括引導內容、引導目的、核心觀點、引導路徑、活動案例等內容)

四、具體要求:

(一)突出主題、形成合力:

1、通過在活動中的緊密配合與協調工作,調動學生會成員的積極性,提高工作效率、加強團隊意識。

2、在活動中挖掘團員的潛力、引入競爭機制培養後備力量,提高團支部的整體能力,使團支部具有更好的創新性和延續性。

3、各團支部負責人要積極參與並配合好此項工作。

(二)加強宣傳、營造氛圍:

1、團建部配合宣傳部以各種方式進行宣傳,擴大影響力。

2、各團支部根據自己擬訂的活動方案進行自我宣傳,由宣傳部配合。體現活動主題,顯出我院特色,營造良好活動氛圍。

3、將各項活動情況及時上傳到我校網站,進行宣傳,擴大我院的影響力。

五、總結活動

做好活動總結,找出出彩點及不足,做好記錄並及時準備好各類上報材料並上交。

六、上交材料

1、活動月自評表。

2、主題團日活動申報材料。

3、專職團幹部共青團工作調研報告。

4、團員思想引導案例。

5、學院第八屆基層團支部建設暨班級規範化建設活動月總結材料(活動結束時間11月10日上交材料準備結束時間11月17日)。

團建趣味遊戲的優秀策劃3

一、活動方案

1、活動原則:玩好、吃好、讓員工開開心心,(安全第一,活動第二);

2、活動項:

1)在特色飯店聚餐,大包間(20人);

2)預訂桌席:兩桌,每桌10人標準;

點菜標準:每桌600元,包括酒水,預算共計1200元;

2)KTV唱歌

魔方KTV唱歌,活動時間控制在:4個小時內;

3、活動預算:

用餐1200元+唱歌1500元+回家出租車費用300元;

總預算控制在3000元;人均消費預算150元;

4、活動組織事宜:

3)活動組織負責人:黃滿亮、黃帥;

4)活動日期:20xx年5月28日星期六,下午18:00出發;

5)地點:飯店:怡豐路(山東老家);南城第一國際匯一城(魔方KTV)

6)活動紀律:參加者統一接受組織人員的安排,不得擅自離開團隊單獨行動,有事者須向相關組織人員請假,活動期間員工自己保管好自身的錢物,小心丟失。

二、其他:

1、活動結束後,員工結伴打車回家;

2、活動最終解釋權歸公司所有。

團建趣味遊戲的優秀策劃4

活動主題:

普羅希望之夜

活動目的:

在聚餐的同時,增加員工之間的感情,增強團隊的凝聚力和向心力,放鬆一下疲憊的心情。

活動時間:

20xx年2月24日

活動地點:

金同樂

活動安排:

一、丁總講話

二、就餐

三、就餐期間活動安排

開場白:目的就是要吃好、喝好、玩好,我們今天就春天是一個播撒希望的季節,是一個大展宏圖的起點。

尊敬的各位領導,各位股東,普羅的朋友們,大家晚上好,非常感謝大家今天能蒞臨普羅希望之夜的聚餐晚會,我是今天的主持。在開場之前首先有請活動的組織者咱們的丁總為大家講話!

好了朋友們咱們今天的活動馬上就要開始了,在開餐之前咱們先來做個小遊戲,大家都知道,普羅公司現在是越來越壯大了,咱們人員也不短增加,今天趁這個機會我們也都來相互認識瞭解一下,但不是自我介紹,要通過其他人介紹出來

活動一:各部門準備的小節目進行表演(上菜前)

1、説出他(她)的名字

活動規則:主要為考察員工之間的熟悉程度,先由丁總手持話筒,説出他所指的人(A)的名字,再將話筒交與A,接下來再由A拿話筒説出他所指的人(B)的名字…………以此類推,但是名字不得重複。如果重複要受到懲罰。

(1)快答題,必須在3秒完成。(答不上來者由大家提出懲罰方式)

(2)表演節目(大家可以盡情展示才藝)

2、心有靈犀

遊戲規則:

先選定選手,以兩人為一組。一個用肢體動作或語言(但不能説出詞語中的任何一個字)向同伴提醒!(紙片A4、成語)另一個人來猜。每組包括10個詞語。限時一分鐘,回答的最多的獲勝。

二、活動二(餐中或餐後)

1、倒着説(或倒着唱)

規則:

(1)先劃定出題的字數,好比這一輪出題必需在四個字以內,也就是説出題的人可以任説一句話。“我是好人”那麼答題人必須在3秒鐘之內把剛才的那句話反過來説,也就是“人好是我”,假如説不出或者説錯就算失敗。失敗的人要受到懲罰。

(2)將兩隻老虎的歌詞事先準備好,每句都倒着唱給大家聽。

2、傳話筒

找一個人背對大家,喊開始,話筒開始傳遞,喊停時,話筒停到誰的手上誰就要回答問題,回答錯誤要受罰。

猜謎語∕快答題

比如:梅超風,打一品牌(康師傅);郵局的郵筒壞了,打一成語(難以置信)。

3、逢七過

遊戲規則:

一桌人圍着大圈,開始數數,通常從十以內的數開始喊,喊到7或者是7的倍數或者是帶7的數字,比如7、14、17、21、27、28等等,不能喊出來,只能用筷子敲一下桌子或喊過,依次類推,一人錯了,其他人還跟着喊,那麼跟着的人也要受連累!(可以增加難度,在這中間不準説你、我、喝這幾個字,説了的話也要受罰。)

4、猜數字

規則:

猜數字(1~100)每猜一次範圍縮小,最後猜中的人倒黴挨罰

先由一個人來寫一個數字,然後大家在1~100間進行猜測。每猜一次範圍縮小,最後猜中的人進行抽籤接受這份大獎。下一輪由受罰者再寫數字,依此循環。

5、動作接龍

規則:事先準備好動作卡片,每五人為一組,第一人看卡片表演給第二人,第二人接下來表演給第三人,依次類推,第四人表演完,由最後一人猜出他所表演的內容寫在紙上。

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