深度剖析遊戲文案策劃的工作內容

來源:文萃谷 1.45W

文案策劃主要負責的內容是遊戲文字相關部分的工作,包括遊戲“內”和遊戲 “外”。

深度剖析遊戲文案策劃的工作內容

  遊戲“內”

按照遊戲主策劃的設計要求,設定、撰寫遊戲的世界觀並具體展開,以達到遊戲主策劃的世界觀設定要求等。

  遊戲“外”

撰寫玩家手冊、宣傳新聞、各類公告、論壇文章、網媒平媒文章以及市場需求等文檔;根據遊戲劇情設計的內容,撰寫遊戲周邊小説等文字讀物,豐富遊戲周邊內容等。

就國內情況而言,文案策劃的職位多半隻在RPG類型或具有RPG風格的遊戲項目的開打中才具備。故下文yjbys小編所述的內容,也主要以RPG遊戲的角度出發,同時集中於遊戲“內”的相關工作。想了解更多相關資訊請持續關注我們應屆畢業生培訓網。

  一、文案策劃的工作

在國外,除系統與世界觀、背景劇情等結合極其緊密的遊戲外,劇情、腳本和對話大都由專業的作家或專職遊戲作家寫好;某些具體的特殊對話,則由關卡設計師和遊戲設計師一起討論後進行調整。當然,如果策劃經驗比較豐富,遊戲劇情和對話會由他們直接完成。至於那些劇情對遊戲內容影響不大,劇情只是以遊戲內容表現為中心進行搭建的遊戲,可能會在遊戲各項內容確定之後再找人撰寫腳本。無論哪種情況,關卡設計師都對文案部分內容擁有一定的權力,可以根據自己關卡的需要對具體對話和劇情描述進行調整。

那麼在遊戲開發中,文案策劃具體的工作內容有哪些呢?

  1.建構遊戲世界觀

無論電影還是小説都需要一個背景舞台,遊戲也是一樣。於是需要有人來講述這個世界的來龍去脈及現況。然後才能在上面展開故事、玩家也才能在這個世界上游弋。這一部分就叫做世界觀搭建。就遊戲而言,世界觀是靈魂也是鐵則,遊戲中表現出來的一切都不可與世界觀相悖。世界觀是貫穿遊戲始終而恆久不變的任何要素。設定一個遊戲的世界觀,就是設定一個未必存在於現實和歷史之中的完整世界的所有法則,它必須可信,完整,符合邏輯而不存在自我衝突。它不僅僅是整個世界,更有這個“世界”所附帶的歷史、地理、文化、民風民俗等因素。

一個遊戲的世界觀將對這個遊戲產生極為重要的影響。從遊戲畫面風格到系統玩法無一不是圍繞着其進行的。而一個世界觀最終會是服務於最最原始的遊戲創意。好的世界觀必須完整、必須可信、必須一致。首先它要將各地的歷史地理等因素很好地勾勒出來,並且完全和劇情溶為一體。

  2.創作遊戲劇情

有了背景和舞台便可以開始寫故事了。當然也有小故事和大故事之分。大故事是指主線劇情、小故事是指分支或區域劇情。主線劇情是長篇而且貫通的很多時候會影響到世界觀的修訂,而區域劇情可能只是針對某個特殊舞台某個特殊背景的一段小故事。當然遊戲劇情和電視、電影的劇情有少許的不同,有不少時候要考慮關卡的設計和玩法的設計,比如設置一個大魔頭,這個大魔頭有怎樣的絕招。

  3.遊戲文字內容的撰寫或潤色

通常RPG遊戲中會出現大量的文字,例如人名、地名、技能名稱、技能描述、物品名稱、物品描述、人物對話等。其中部分內容可能是在設定世界觀和劇情的過程中就已經完成,有的則可能是設計遊戲系統的策劃或者關卡設計人員初步擬定,甚至有些世界觀部分在遊戲後期需要修訂。這便需要文案策劃來進行撰寫、修改或潤色。其實這一部分也屬於世界觀搭建的內容,但由於工作流程和方式不一樣,故單獨列出。

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