幼兒園優質課教研方案(通用6篇)

來源:文萃谷 1.09W

為了確保我們的努力取得實效,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是在案前得出的方法計劃。你知道什麼樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?以下是小編為大家收集的幼兒園優質課教研方案(通用6篇),僅供參考,大家一起來看看吧。

幼兒園優質課教研方案(通用6篇)

幼兒園優質課教研方案1

一、活動目的及意義:

園本教研是提高教學質量,促進教師發展,推動幼教改革的重要手段。隨着教育改革的不斷深入,大家已意識到園本教研的重要性和緊迫性,樹立了科研興園、科研興教的理念,寓研於教、寓教於研,努力尋求有自身特色的教研之路。在實際的工作中如何針對這一特點,有效地開展教研活動,使教科研源於教學、高於教學、指導教學,促進教師的專業成長,是我園目前需要解決的問題也是需要我們在實踐中不斷探索、研究的內容。

二、活動目標:

探索適合本園的教研活動的形式與方法,有效地促進教師的成長。

三、活動對象:

幼兒園全體教師。

四、活動內容:

小班開展中華傳統美德教育,以課題組提出的尊敬父母、團結友愛、熱愛集體、文明禮貌、助人為樂、拾金不昧等為主題,開展系列活動。

中班開展傳統節日教育,開發具有特色的活動課程,讓幼兒瞭解中華民族燦爛的文化,加深對祖國五千年文化認識,增強民族自豪感和自信心,讓幼兒接受優秀文學薰陶,提高幼兒審美能力,豐富知識啟迪智慧、發展潛能。

大班開展傳統文化教育,以開展古詩詞教學為切入點,讓幼兒從詩詞中體會韻味,品味詩詞的無窮意境,從而體會中華民族傳統文化的無窮魅力。

五、研究方法與步驟:

準備階段

1、成立課題研究領導小組

組長:XX

副組長:XX、XXX

成員:XX

2、以自學和集中學習相結合,由教研組長組織學習有關如何開展教研活動的理論文章。

3、組織全體教師學習與研究,對方案進行分析和研討,通過交流討論達成共識。

實施階段:四至六月份

大班組:

1、摸索出有效的誦讀方式與方法,為今後更深入地開展活動奠基。

2、、通過豐富多彩的活動的開展,使幼兒對國學經典誦讀產生興趣。

3、在理解古詩內容的基礎上,有韻律的誦讀古詩。

4、通過多種形式的誦讀古詩,激發幼兒對古詩的興趣,陶冶幼兒的性情。

5、利用部分時間,採用教師範讀、優生領讀、幼兒齊讀、

幼兒組:幼兒自由誦背等多種形式,讓幼兒堅持天天吟誦。

1、各班結合幼兒實際情況選擇內容進行教學,運用畫、唱、演等多種形式學習古詩。

2、採取一人一課的方式教學古詩,在一起觀摩交流,共同討論最佳方案,力求教學形式多樣性,靈活性,科學性,更適應幼兒的年齡特點,易於接受。

開展豐富多彩的古詩詞活動,。進行真實的情感教育。組織和指導幼兒開展豐富多彩的活動是建設班級文化的重要途徑之一,是促進幼兒全面發展的有效手段。幼兒最喜歡各種形式的活動,在活動中幼兒能積極主動地參與到學習中去,幼兒的才藝能得到很好地展示,因此我們開展形式多樣的誦讀活動,以鞏固幼兒學習的成果。

如採用古詩新唱、情景表演等方式讓古詩詞更具新意,讓所有幼兒參與其中,充分感受古詩詞的美妙意境。

通過活動的開展,把古詩文融入幼兒心中,讓中國的傳統文化不經意間給幼兒以影響,讓孩子們真正感受到中國傳統文化的魅力。

中班組:

1、組織課題組認真學習教育科研基本知識和有關節日活動課程的理論,使課題組人員在科學的理論指導下進行研究,以保證課題研究的科學化。選擇適宜的教學內容。

2、培訓全體教師,以觀念轉變帶動行為和變化,確立節日活動的重要地位。

3、收集有關中國特色的節日活動資料,並以傳統文化中一些特色的節日活動作為研究的起點。

4、建立多樣化的活動模式:

節日活動設計、經典誦讀、節日活動創作(如繪畫、文學文藝表演等)

1、行動研究法:主要解決在班級傳統節日活動過程中出現的問題並制定解決問題的方法。制定課題研究計劃並落實到行動中,並根據行動中出現的問題及時調整活動方案,再進行實踐,從而保證研究的正常開展。

2、訪談法:與班級教師和幼兒家長進行傳統節日方面的訪談,瞭解班級教師和家長開展傳統節日教育活動的現狀,為以後的工作提供依據。

3、案例分析法:主要針對研究中出現的典型事例,加以科學的分析和論證,促進課題研究的順利進行。

4、經驗總結法:通過傳統節日在日常班級活動中的滲透,總結出傳統文化促進班級精神形成的實踐經驗。

小班組:

召開小班組教研會議,提出幼兒在禮儀交往方面存在的問題,並針對這些問題收集、創編相關兒歌。

1.各班根據實際情況選擇合適兒歌教學,及時溝通、交流、改進教育教學方法

2.教師在一日活動各環節選擇適當兒歌讓幼兒誦讀,在一日教學中滲透文明禮貌教育。

3.以班為單位舉行兒歌比賽,評選出“文明小標兵”

六、活動總結

1、收集、整理優秀兒歌,創編園本教材;

2、教師總結、反思,撰寫園本教研活動總結。

幼兒園優質課教研方案2

一、活動意義

新年(元旦)是我們中華民族的傳統節日,是新的一年的開端,為了讓孩子們體驗到過新年的熱鬧和長大一歲的快樂,瞭解民間習俗,感受幼兒園大家庭的温暖,激發幼兒對新年的期盼,我們將組織家長、小朋友度過一個豐富多彩的"迎新年 享美食"主題活動。在活動中我們遵循面向全體幼兒,讓每個孩子得到鍛鍊,盡情表現,體驗成功的喜悦。

二、參加對象

小班全體小朋友及部分家長

三、活動時間

20xx年12月30日上午。

四、活動地點

小二班教室。

五、活動流程

(一)唱新年歌曲,感受新年氣息教師組織幼兒學唱新年歌曲,感受新年快樂氛圍。

(二)介紹美食製作的方法及需要的材料1.材料的介紹麪粉、糯米粉、餡(冬筍、五花肉、豆腐乾、鹹菜、葱花)托盤。

2.製作方法的介紹個別有經驗的家長示範,大家一起學做。

(三)製作美食一一團圓糕通過這次迎新年美食製作的活動,讓幼兒通過實踐操作,自己動手製作,體驗成功的喜悦,感受新年的快樂。

1.製作要求幼兒動手搓捏麪粉,搓成圓形,並通過自己的想象,製作各種不同的、美觀的造型。

2.活動形式幼兒自己製作湯圓,教師及個別家長制作團圓糕,並巡迴指導。

3.注意事項在製作過程中,能夠根據教師的要求,不玩弄製作美食的材料,並把製作好美食放在指定的托盤裏。

(四)分享美食

幼兒園優質課教研方案3

遊戲是幼兒的基本活動形式,是促進幼兒獲得最佳發展的一種途徑。在幼兒園裏,遊戲是孩子們開展頻率最高的活動,通過遊戲幼兒會把廣泛的生活內容反映在遊戲活動之中,在遊戲的過程中,孩子們是自己的主人,可以自主能動的進行自己的活動,發表自己的意見。

對於幼兒來説,遊戲就是生活本身,遊戲充盈於心,充盈于思想、情感和身體中。一個全神貫注於遊戲的幼兒是富有創造力的、自由的和快樂的。作為課程實施重要活動之一的遊戲,應充分發揮幼兒在遊戲中的主動性和創造性,鼓勵幼兒參與多種遊戲,鼓勵幼兒在遊戲中反映生活,為幼兒在遊戲中運用和發展學習到的知識及能力提供機會和條件。

一、幼兒園教學活動遊戲化的定義

所謂幼兒園教學活動的遊戲化是指把幼兒的教育目標、內容、要求融於各種遊戲中。教學活動遊戲化的實質是讓幼兒成為學習的主體和發展的主體。在幼兒園裏遊戲就是基本活動。基本活動是指對一個人來説最經常、最適宜、也是最必須的活動。而對幼兒來説,遊戲就是這樣一種活動。為什麼這麼説呢?首先,遊戲是幼兒最喜歡的活動;其次,遊戲是符合幼兒身心特點的一種活動;再者,幼兒的身心發展是在遊戲中實現的。因此《幼兒園工作規程》裏提出的要使遊戲成為幼兒園的基本活動是符合事實、符合規律的。

二、遊戲對幼兒全面發展的重要意義

在幼兒園,遊戲是幼兒的主導活動,是向幼兒進行教育的重要形式,有目的,有計劃地運用遊戲的手段對幼兒進行教育,能有利地促進幼兒體、智、德、美等幾方面的和諧發展。

(一)遊戲有益於增進幼兒的身體健康

幼年時期,是身體生長髮育的關鍵時期,在幼兒遊戲中,有大量的運動性遊戲,如跑、跳、爬、攀登等,能加快血液循環,促進新陳代謝,幫助增強體質,使他們的動作變得協調、身體變得結實。當幼兒在玩沙子、繪畫、拼圖等遊戲時,可以訓練手指、手腕、手掌的靈活性,以及手眼協調能力,使幼兒變得更加靈巧,促進幼兒的身體健康發展。

(二)遊戲能促進幼兒情感的健康發展。

幼兒的遊戲,能促進幼兒在面對壓力時情感的健康發展,幫助幼兒解決衝突,減少情感創傷。幼兒在遊戲中進行相互學習,通過與同伴之間的互動,逐漸認識自己、瞭解他人,學會與他人合作,懂得分享、謙讓等良好道德品質。在學前領域中,遊戲為幼兒提供了再現自己、瞭解自己和展現期望的機會。幼兒通過遊戲經驗認識到他們自己是獨立的、主動的和有獨特的個性。遊戲的過程幫助幼兒理解和接受他們自己的感情,促進面對壓力和困境的能力,增強人際關係概念的形成。如;幼兒在做“醫生治病”的遊戲中,體驗了醫生、父母、孩子之間的關係,母親的焦慮,孩子的痛苦、醫生的積極治療等環節,孩子們通過遊戲的方式,再現已有的生活經驗,達到理解、接受他人的情感,發展同情心和麪對變化作出反映等綜合調節能力。遊戲的過程幫助幼兒實現了情感的發展,使幼兒體驗各種不同的情感,幫助幼兒學習控制情感的衝動性,高級情感隨之在遊戲中萌芽。

(三)遊戲能促進幼兒認知的發展

遊戲中藴含着豐富的學習因素,在遊戲中幼兒可以潛移默化地學到很多知識,有助於培養幼兒的注意力、觀察力和判斷力,激發幼兒的創造力和思維發展。幼兒通過遊戲探索環境,接觸事物獲得知識,自由地進行各種模仿、操作與探索,如在攀爬登架的過程中體會空間和高低,在玩水的過程中感覺干與濕,玩積木的過程中體會並認識大小、形狀、顏色等,在玩推小汽車的過程中觀察到汽車的速度和力度的關係等。因此,遊戲是兒童認知發展的動力,是兒童獲取社會經驗的一種獨特的方式。

三、正確認識遊戲化教學

(一)遊戲化教學環境的創設

在幼兒園教學實踐中,常常利用創設遊戲化的教學情境來達到使幼兒主動學、喜歡學的目的。遊戲環境的教育性,其基本因素有兩個,其一是通過建立立體設計增強系統性,以保證遊戲環境平衡狀態。根據幼兒好奇心強,注意對象十分廣泛的特點,充分利用室內外的地面、牆面和空間構成一個環境系統,以幼兒能夠接受的形象與符號,向他們提供成長所需要的全面而系統的刺激信息。如在大班以發展幼兒彈跳能力(雙腳跳)為目的的體育活動中,我們可為幼兒創設了一個以“參觀動物園”為主線的新穎、有趣的遊戲情境。通過生動的語言幫助幼兒張開想象的翅膀,將他們帶入了一個富有想象的空間,讓孩子們創造性地模仿各種小動物。然後讓幼兒在喜歡的音樂伴奏下開始了熱身操,熱身時還不時用“嗨、嗨”的喊聲鼓勵自己。教學活動中,老師設計4個環節:小蝌蚪找媽媽、模仿大猩猩走、模仿企鵝走、青蛙跳荷葉,使幼兒初步瞭解了“雙腳跳”的動作方法:雙腳起跳,雙腳落地,起跳時蹬地擺臂,落地時屈膝緩衝,從而突出了教學的重點,用較短的時間達到了最佳的教學效果。

(二)讓幼兒成為遊戲的主人

我國著名學前教育家陳鶴琴先生曾説過:“小孩子是生來好動的,是以遊戲為生命的”。遊戲是幼兒的自主性活動,是幼兒的需要,而不是成人強加的逼迫性的活動。在遊戲中教師應該從全方位的角度去看待幼兒的遊戲自主權,讓幼兒自己確定想玩什麼、怎麼樣玩、和誰一起玩、在什麼地方玩等等。教師在組織幼兒遊戲時,要用心去了解幼兒是如何想的,不要把成人的知識和答案告訴幼兒,不要輕易地打斷幼兒的遊戲,更不能包辦代替或導演幼兒的遊戲,這樣會不同程度地剝奪了幼兒遊戲的自主權。遊戲中只有讓幼兒根據自己的願望和想法與玩具材料發生互動,才能使活動的方式方法具有靈活性,才有可能使幼兒真正產生興趣和自主體驗,才能使幼兒以自己的方式、速度將外部經驗內化成自己的經驗。因此要讓幼兒真正成為遊戲的主人,讓幼兒主動控制活動進程,自主決定活動的方式方法。為幼兒提供遊戲的空間與時間,允許幼兒嘗試錯誤;要善於發現孩子思維的火花,保護幼兒可貴的創造精神,這是教師指導幼兒遊戲的關鍵。

(三)幼師在遊戲中的指導

遊戲雖然是幼兒的自主性活動,但是教師也要合理地對幼兒施加一定的影響或干預,即指導。教師的指導主要體現在以下幾個方面:

首先,教師要為幼兒準備遊戲、創設遊戲環境,應根據不同年齡和遊戲水平的幼兒選擇難度適宜、符合幼兒興趣、及幼兒發展需要的教育內容來融入遊戲,使幼兒獲得認識上的滿足和成就感,同時可以為每個幼兒提供表現自己長處和獲得成功感的機會,增強他們的自尊心和自信心。只有在尊重幼兒的發展水平和興趣需要的前提下,才能使每個幼兒都得到的發展,才能使他們成為全面和諧發展的人。

其次,教師在教學過程中要選擇恰當的遊戲形式,因為不同的教學活動有着不同的目標要求與內容,在選擇遊戲的時候,先要看是什麼樣的教學內容,然後再採取與之相對應的遊戲活動來完成。

最後,遊戲過程中教師還要將外部與內部干預結合運用,包括觀察、詢問、評價以及教師直接的遊戲參與。觀察中教師要針對兒童遊戲情況確定自身的地位,逐步創造出可能使用的角色,如遊戲監督者、調停者、遊戲者、記錄員、顧問或通訊員等。另外,教師通常是以假裝角色進人遊戲,成為遊戲的一員。一旦進入遊戲情境,教師必須嚴格按照角色規範採取行動,利用角色之間的關係採取隱蔽的方式控制遊戲發展。應當指出的是,這種假裝介入應僅干預一段時間,在達到一定教育目的後教師即應離開。

綜上所述,在幼兒園遊戲化教學的實踐與探索中,我們認識“遊戲化教學”以遊戲為手段,把幼兒教育的目標、內容、要求、任務隱藏並融於各種遊戲之中,讓幼兒在愉快的遊戲中掌握知識、習得技能。是符合幼兒園教學特點及幼兒發展水平的行之有效的教學策略,這種教學方式使幼兒成為學習的主體和發展的主體。我國早期教育專家馮德全先生説,對幼兒來説“任何學習內容都可以遊戲化,因為兒童本來就處在心理髮展的‘遊戲世界’之中”。隨着社會的不斷髮展我們要將幼兒園教學活動完全遊戲化,讓幼兒在輕鬆自由的環境下學習到更多的知識。

幼兒園優質課教研方案4

一、活動目標:

1.學習將收集的種子進行分類、排列,並做記錄。

2.積極探索,分析討論,感知物體的大小、數量與排列長短的關係。

二、活動準備:

1.幼兒人手一份種子(蠶豆、黃豆、赤豆各十顆)

2.紙板人手一張

3.乒乓球、海洋球各一個。

三、活動過程:

1.導入活動,引起幼兒興趣。

“看看桌子上有什麼?” (蠶豆、黃豆、赤豆)“它們有一個共同的名字叫什麼?”(種子)

2.第一次探索活動:感知數量相同,大小不一的種子,排列長短不一樣。

(1)講解操作要

“現在請你們做件事,給這些種子分分家(出示圖一)

“請你們猜猜第一條線上排什麼?為什麼?”(紅豆,因為有紅豆標記)

“第二、第三條線呢?”(黃豆、蠶豆)

“排的時候要從紅線開始,一個靠着一個,讓它們站在線上。三排全排完了,不要收,數一數,把數字記到後面的格子中。

(2)幼兒操作,用種子在紙板上排隊。

(3)請幼兒講述排列結果。

“紅豆有幾顆?”(十顆)“黃豆有幾顆?”(十顆)“蠶豆呢?”(十顆)“它們都是十顆啊?那它們排的隊伍一樣長嗎?”(不一樣)

(4)討論:為什麼都是十顆,隊伍不一樣長呢?(因為紅豆小,所以排得最短。因為蠶豆大,所以排得最長。因為黃豆不大也不小,所以排的隊伍不長也不短)。

(5)小結:相同數量的種子,顆粒越小,排列越短,顆粒越大,排列越長。3.第二次探索活動:感知大小不一的種子,排列長短相同時,數量不同。

(1)請幼兒把紙板翻過來,觀察另一面。“看看紙板上有什麼?”(種子標記、線)“這三條線怎麼樣?”(一樣長)

(2)設疑、引導幼兒思考

“如果在這三條一樣長的線上排隊,想想它們用的數量會不會一樣多?”(A:一樣,B、不一樣)

(3)交待探索要求,幼兒操作。

“請你們用不同的種子分別在三條一樣長的線上排列,看看它們用的數量到底會不會一樣多呢?”

(4)講述操作結果。

(不一樣多,紅豆用得最多,蠶豆最少)

(5)討論“為什麼排一樣長的隊伍時,紅豆用得最多,蠶豆用得最少呢?”

(6)小結:隊伍一樣長時,小種子用得多,大種子用得少。

4.結合生活實際進一步感知大小、數量與排列長短的關係。

(1)出示海洋球、乒乓球,提問:

“如果用相同數量的海洋球和乒乓球排隊,誰的隊伍長,誰的隊伍短,為什麼?”(乒乓球小,排的隊伍短;海洋球大,排的隊伍長)。

“讓它們排一樣長的隊伍,海洋球和乒乓球誰用得多?為什麼?”(隊伍一樣長時,大的海洋球用得少;小的乒乓球用得多)。

(2)遊戲:走鋼絲。

“請小朋友一起來做走鋼絲的遊戲。自己找一段距離,從起點線處腳跟對腳尖走到終點線,數數你用了幾步?老師用了幾步?”

“想一想,為什麼老師用的步子少,你們用的多呢?”

幼兒園優質課教研方案5

(一)植物名片

1.創設內容及要求

調查校園內植物的分佈情況;瞭解植物的名稱和生活習性;懸掛植物名片。

2.材料提供:植物名片牌。

(1)內容由科學老師負責。

(2)總務處製作

(3)各班負責懸掛

3.場 所:校園

4.項目負責人:總務處

5.協助人員:班主任、花匠(班主任按照校園衞生區分區負責名片的懸掛,花匠協助)

6.完成時限:20xx.11.18

(二)葉貼畫

1.創設內容及要求

(1)、通過合作完成樹葉貼畫,培養孩子的合作學習能力。

(2)、通過這次活動,讓孩子感受季節的變化。

①知道秋天樹葉花草都枯黃了,認識一些秋天的花草。

②感知秋天許多樹葉發生了變化,瞭解它們的顏色、形狀和大小。

③發展觀察力、比較力和創造力。

2.材料提供:小剪刀、膠水、各種樹葉、白乳膠30瓶(粘紙箱的小瓶)、小刷子30個。

3.場 所:少年宮

4.項目負責人:張曉娟

5.協助人員:劉榮良、張緣鬆

6.完成時限:20xx.11.18

(三)科普手抄報

1.創設內容及要求

三至五年級每班至少上交四份手抄報。內容圍繞科普主題,對有關科普知識進行排版並配有插圖,可網上查找, A4紙尺寸。

2.材料提供:A4紙,彩筆,黑色水筆等。動員班主任、學生製作科普手抄報,參與比賽。評出一、二、三等獎。附上製作人班級姓名的標籤,張貼在教學樓。

3.場 所:教學樓

4.項目負責人:

5.協助人員:班主任

6.完成時限:20xx.11.21

(四)科技作品角(重點)

1.創設內容及要求

(1)擺放學生參加市、區科技比賽的榮譽證書

(2)把學生在回家後及科技活動中製作的小發明、小創造等科技作品陳列出來,使學生的個性得到充分展現,同時起到示範、榜樣、激勵的效果。

2.材料提供:動員班主任、學生做變廢為寶科技作品,參與比賽。評出一、二、三等獎。貼上製作人班級姓名的標籤,放置在展示櫥上。

3.場 所:生命科學儀器室

4.項目負責人:

5.協助人員:班主任

6.完成時限:20xx.11.23

(五)科學工具角

1.創設內容及要求

放置實驗和研究過程中使用的工具、材料、活動紀錄卡等。 (現缺乏活動記錄卡,由科學教師帶領學生準備:物質科學模塊由施養勤老師準備,生命科學模塊由張舒鶯老師準備,地球與宇宙空間由兩個老師一起準備)

2.材料提供:實驗器材、活動記錄卡

3.場 所:科學儀器室 4.項目負責人:

5.協助人員:

6.完成時限:20xx.11.26

(六)科學飲食角

1.創設內容及要求:在食堂張貼科學飲食的'KT板,介紹科學飲食知識

2.材料提供:科學飲食介紹KT板

3.場 所:食堂 4.項目負責人:

5.協助人員:食堂工作人員

6.完成時限:20xx.11.18

(七)小組活動角

1.創設內容及要求

把學生課堂學習的區域作為小組活動角,桌子可以隨意擺放,學生團隊可以靈活組合,實驗、觀察、動手操作、交流時根據實際需要可以面向不同方向,有利於學生進行探究學習和合作學習。

2.材料提供

3.場 所

4.項目負責人

5.協助人員

6.完成時限

幼兒園優質課教研方案6

一、課題的提出

20xx年7月教育部頒佈的《幼兒教育指導綱要(試行)》將幼兒園課程劃分為健康、語言、社會、科學、藝術等五個領域,這樣的劃分注重了學科的綜合性,以趣味性、活動性為主要目的,寓教於樂,寓教育於生活、遊戲中,從不同的角度促進幼兒的情感、態度、能力、技能等各種能力的發展。這種劃分,打破了傳統學科科目割裂課程內容的格局,遵循了課程整合的發展趨勢。但目前幼兒教育前沿的一線幼兒教師們,大多數還沒有跳出“學科課程”的理念和規範,僅僅只是給已進入幼兒園課程的新舊內容重新安排次序,按部就班地進行“授課”而已。

因此,我們把遊戲作為解決幼兒課程整合問題的一個突破口,進一步深入研究如何實現幼兒園課程的整合,注重幼兒園課程的生活化和遊戲化是全面貫徹《綱要》的需要,是幼兒園課程綜合的重要途徑。

從我縣幼兒園課程實施現狀來看,雖然一些幼兒園課程方案中開始體現生活和遊戲的地位和作用,有些幼兒園也進行過幼兒園課程生活化、遊戲化的研究,但對生活和遊戲與幼兒園課程之間的關係等理論和實踐問題研究不夠深入,研究角度不夠寬廣,對幼兒園課程生活化、遊戲化的機制、策略探索不夠。因此,在新一輪的幼教改革中,如何貫徹“新綱要”的精神,紮實推進“遊戲化的幼兒園課程研究”是當前我縣幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關係到我縣幼兒園課程特質的顯現,關係到幼兒教育的成效,關係到幼兒的發展。

1、本課題的理論意義和實踐意義:

本課題的重要創新表現在三個方面:一是採用學科交叉的視角研究生活、遊戲與幼兒園課程的關係,在一個較為廣泛的學術平台上探討生活和遊戲對幼兒發展的價值;二是試圖通過現實的幼兒園課程設計和實施的實踐,形成與生活化、遊戲化的幼兒園課程的設計和實施相關的策略;三是以發現幼兒園課程的整合機制為切入點,對幼兒園課程的有機整合進行理論和實踐的研究。

本課題的理論意義在於豐富和發展我國的幼兒園課程理論,形成一些支撐生活化、遊戲化幼兒園課程的新的理論觀念,對幼兒園課程與生活、遊戲的關係進行較為全面和系統的理論研究。豐富和發展幼兒園課程設計和實施的相關理論。

本課題具有廣泛的實踐應用價值。本課題的成果,對於指導幼兒園課程的改革,對於幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。本課題形成的課程設計和實施策略可直接用於我國的幼兒園課程實踐之中。本課題的研究也有助於《幼兒園教育指導綱要》的貫徹和落實。

選題的意義:幼兒園課程的生活化和遊戲化是當前幼兒園課程研究和實踐中一個重大的理論和實踐課題。它關係到幼兒園課程特質的顯現,關係到幼兒教育的成效,關係到幼兒的發展,本課題研究的理論意義在於揭示生活和遊戲對於3-6歲幼兒的發展價值,探討系統知識與生活和遊戲的關係,探尋各種知識、能力及態度在生活和遊戲情境中整合的機制,從而進一步揭示幼兒園課程的特質。本課題研究的實踐意義在於開發一套有助於幼兒園教師進行課程設計的課程內容生活化、遊戲化的策略系統,有助於糾正面前幼兒教育中存在的國小化的傾向和幼兒園課程中存在的過分學科化的傾向。

2、本課題的研究的重要觀點:

(1)遊戲對幼兒發展具有重要的價值,對幼兒而言,遊戲是重要的學習內容,也是重要的學習途徑。

(2)遊戲包容了多學科的知識,也包容了幼兒情感態度和行為發展的機會。遊戲是幼兒園課程內容整合的重要途徑。

(3)遊戲化是幼兒園課程的重要特質。幼兒園課程設計的一項重要工作就是將學科知識和遊戲化,將學科知識還原為活動和經驗,並在活動和經驗的層面上儘可能實現綜合和系統化。

(4)幼兒的一日生活、與幼兒有關的社會生活及幼兒的遊戲都是重要的課程資源。應在《幼兒園教育指導綱要》中的培養目標指導下,以更為廣泛的視角開發和利用多種有益的課程資源,以使幼兒園課程真正適合幼兒身心發展的特點,真正做到生活性、綜合性和趣味性。

(5)遊戲化的幼兒園課程的設計和實施是一項需要創新、需要深入實踐的工作,設計和實施策略的形成過程都應是理論和實踐的雙向論證過程。

二、課題研究的目標、內容

(一)研究目標

1、以《綱要》為依據,使幼兒園課程以遊戲為主,讓幼兒真正成為活動的主人,實現遊戲與教學的最優化的結合。

2、讓遊戲精神成為貫穿和融入整個幼兒園課程實施的靈魂或主線。

3、通過研究,提高教師的教研水平,不斷改善教育行為和優化教學過程,將學習理論與教學實踐相結合,總結經驗,寫出遊戲與課程整合研究的論文,積累相關資料,有效地完成課題研究。

(二)研究內容

幼兒園遊戲與課程的整合研究,主要包括遊戲主題與課程的整合;遊戲指導與課程的整合;遊戲材料與課程的整合。

1、構建教師學習模式,探索遊戲與幼兒園課程整合的方法。

2、教師通過集體備課,發揮集體智慧,研究遊戲在幼兒園課程中的地位與作用。

3、完成子課題研究:

(1)遊戲與語言課的整合;

(2)音樂遊戲與課程的整合;

(3)遊戲與社會的整合;

(4)遊戲與科學的整合;

(5)遊戲與健康的整合;

(6)遊戲與藝術的整合。

三、課題研究的思路及方法

(一)研究思路

1、理念引領:較系統地學習蒙台梭利、皮亞傑、加德納“多元智能理論”等先進的教育理念,以《綱要》為依據,指導教師在理念上確立正確的研究與實踐的方向。

2、實踐研究:教學即研究,以一個個研討好的教學方案和教學情境為載體,分成子課題進行研究,在實踐的基礎上再提煉、加工、合成,提升實踐的水平。在實施方案期間,為幼兒提供可利用的遊戲材料,保證遊戲時間。

3、反思提高:針對研究問題,把理論研究、文獻比較、案例研究、實踐總結等有機結合進行。通過教學反思提高反思性教學的自覺性和能力。

(二)研究方法

1、行動研究法:在研究目標的引領下,歷經預論,提出問題,收集與討論相關信息,擬定應對計劃,並進行實踐,然後通過反思,再論斷,解決實際中的一個個問題,並在集體中形成多元反饋循環的過程。

2、文獻法:收集有關幼兒教育新動態和遊戲與課程整合等方面的論文和經驗性文章,組織全體參研人員學習。

3、經驗總結法:通過對實驗教育過程的回顧、反思、總結,將成功的教育經驗、教育觀察、教育效果,從感性認識上升到理性認識的研究。

4、觀察法:由課題組成員設計觀察記錄表,通過觀察,瞭解幼兒在遊戲活動中的表現情況。

四、課題研究的實施步驟

本課題研究時間約為三年,研究進度大致分為四個階段:

1、準備和策劃開題階段。從20xx年6月一一20xx年10月,成立課題組,制定研究計劃,完成課題申報工作,召開課題組會議,明確成員分工,組織開題。制定“幼兒園課程與遊戲的整合研究”課題實施方案。

2、實施階段。從20xx年10月一一20xx年10月,構建幼兒園遊戲與課程整合的教育實驗方案,確定子課題,課題組成員針對各自班級特點確定研究方向,擬定具體的實施計劃。期間組織二次階段性的小結,形成研究報告,研究論文等階段性成果。子課題成員做好分析總結,進行中期成果彙報。開展課題的“中期評估”,對前半段的課題進行總結和回顧,認真策劃下一階段的工作任務。

3、研究總結階段。從20xx年10月一一20xx年10月,繼續展開研究,並做好資料的積累、小結工作。

4、全面總結階段(20xx年11月一一20xx年6月)。重點理清各個研究的問題,重新思考遊戲、生活、遊戲之間的關係問題,將研究資料進行整理、總結工作。

五、課題研究的預期成果

預期成果主要包括應用性成果和理論性成果等,應用性成果主要包括優質課程資源、論著等。

(一)應用性成果

1、本課題的成果對於指導幼兒園課程的改革,對於幼兒園園本課程的建設,具有重要的指導價值。

2、本課題形成的課程設計和實施策略可直接用於我市的幼兒園課程實踐之中。

1、實驗報告

總課題組完成一篇實驗報告。

2、論文、反思、隨筆

課題負責人、實驗教師撰寫論文、反思、隨筆多篇,課題組推薦發表。

熱門標籤