學生會社團活動策劃書(通用5篇)

來源:文萃谷 3.15W

時間稍縱即逝,辛苦的工作已經告一段落了,我們又將迎來新的工作內容,有新的工作目標,是時候開始制定策劃書了。那麼我們該怎麼去寫策劃書呢?以下是小編為大家收集的學生會社團活動策劃書(通用5篇),歡迎閲讀,希望大家能夠喜歡。

學生會社團活動策劃書(通用5篇)

學生會社團活動策劃書1

活動背景:

當我們成為大學生的那一刻,我們的學習生活方式發生了巨大的改變,我們不再成天埋頭苦讀於沉悶的教室,寢室隨之成為我們的最基本組成單位了。因此,豐富我們的大學生活,營造互助互愛、積極愉悦、學習氛圍濃厚的寢室氛圍對我校學風的完善、文化的深化、顯得猶為重要。活動目的:

寢室文化包含着深刻的內涵、有着豐富的活動內容和多樣的活動形式,對學生的思想修養、文化修養、綜合能力等各方面有着積極的影響。在前一屆活動的基礎上,我們不斷努力,不斷創新,迎來了工商系又一屆“寢室文化節”活動!通過本次活動的開展,希望同學們能在準備中增進彼此間的瞭解、深化相互的友誼,達到進一步融洽學校氛圍的目的。同時,由於各系在其專業方面的特殊優勢,可以使同學們在比賽的過程中一方面展示自己的才學,另一方面可以進行學習上的切磋,起到互相激勵的作用、達到共同進步的目的。再者,在呼應中國“建立節約性社會”的同時,亦可激發大家的創新意識,體現河南商專工商系學子的思維活躍的特點。

活動時間:

12月1日至十二月30日

活動地點:

11級12級工商系宿舍

活動構成:

寢室文化大賽

活動對象:

11級12級工商系全體同學

主辦部門:

工商系團學會生活部

活動流程

一、寢室文化藝術節:

攝影作品視頻PPT

1、活動主題:我們的小家

2、活動內容:

①參賽作品形式電子檔或影集,電子檔內容為PPT或視頻(時長3到5分鐘)均可

②照片或視頻皆應反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

③作品請註明作者姓名、性別、班級、寢室。

3、獎項設置:我們將評選出一等獎5個二等獎10個三等獎20個優秀獎15個。獲獎者將會有實物獎勵和班級量化考核分獎勵。此外,徵文活動的優秀獎,也可獲系裏獎勵。

4、評分標準:內容積極向上10分有新意20分製作效果20分內容精彩有特色(有文藝色彩或幽默感等)20分整體印象20分滿分100分

1、活動內容:

各宿舍成員可根據自己的興趣愛好裝扮宿舍,發揮自己的創意和想象力,如用一些書法作品或攝影作品裝飾宿舍等等,盡情發揮,創造出一片自己的天地!

2、活動要求:

反映我校學生積極向上的精神風貌,生動體現寢室同學的日常生活和學習狀況。富有創意、新意、寓意。

內容應積極向上,不可有不健康、違反法律、違反校規內容。

3、評分標準:衞生20分佈局合理20分文化色彩20分內容充實20分有新意有特色20分滿分100分

4、獎項設置:一等獎5個二等獎10個三等獎20個優秀獎15個

學生會社團活動策劃書2

一、活動目的:

基於學生寢室文化建設和我校德育工作思路,做好寢室安全教育宣傳,展現我校學子豐富多彩的寢室文化生活,並營造良好的寢室文化氛圍。引導我校學生實現“自我管理、自我服務、自我教育”,進一步提高學生綜合素質,為學生打造一個“安全、文明、優美、和諧”的幸福宿舍。

二、活動宗旨:

把安全、紀律、衞生、文化等教育宣傳落到實處,並豐富同學們課餘文化生活,進一步增強全校各寢室學生的凝聚力,增進宿舍學生間的友誼。

三、活動主題:

安全伴我行——創文明寢室,建幸福宿舍。

四、活動內容:

(1)案例警示教育幻燈片

用歷年各類高校個別學生因使用大功率電器引發火災的案例以幻燈片的形式警示教育學生;

(2)寢室用電安全教育小品

結合宿舍管理科日常檢評查寢工作,自導自演以寢室安全為題材的小品等節目做好寢室安全教育宣傳;

(3)寢室文化展示

以詩歌朗誦、舞蹈、唱歌、情景劇、手語操、太極表演、器樂演

奏等現場表現形式,展現我校學子豐富多彩的寢室文化生活,積極樂觀、健康向上的精神風貌及團結友愛的寢室情懷。

(4)寢室工作部合唱《我相信》

寢室工作部全體部長合唱勵志歌曲《我相信》,體現我校學生會寢室工作部協助學生宿舍管理部門為維護寢室的安全、紀律、衞生及寢室文化追逐夢想,敢於冒險的精神。

五、具體安排:

1. 活動對象:XX高校全體學生

2. 活動時間:20xx年11月上旬。

3. 活動地點:階梯1教室

4. 活動流程

18:40前會場一切佈置、準備工作完畢-→18:50觀眾入場-→19:00活動正式開場-→主辦方致辭、宣佈活動開幕-→正式節目-→主辦方宣佈活動閉幕-→觀眾退場-→整理現場。

六、宣傳工作:

由學工委統一下達活動通知。

七、節目要求:

1. 參加者須以寢室為單位(寢室人數過半以上)或寢室個人。

2. 每個節目時間控制在5-10分鐘之間,節目形式必須以寢室相關安

全、紀律、文化、衞生等為題材,或展現寢室文化生活,體現寢室成員的合作精神、友誼精神。節目過程中所需的音樂伴奏需在上報時同時上交,道具在演出時自帶。

八、其他:

完成本次活動的所有準備、策劃、總結工作。

學生會社團活動策劃書3

一、活動梗概

1、活動主題:“融冰”聯誼會

2、活動目的:在老師的細心領導下,在同學們的積極參與下,為了更好的豐富學生生活,更快的讓大一新生融入學生會這個大集體中,更好的開展學生會各部間交流,促進學生會成員相互瞭解,特意開展本次活動。

3、活動地點:新食堂四樓

4、活動對象:學生會全體同學

5、活動時間:20xx年4月27日(週五)

二、前期準備

1.由主席團負責通知每個部的部長

2.宣傳部負責會場的佈置,文藝部負責音響設備

體育部負責現場活動的安全措施

二、活動流程

1、開場形式:文藝部羣體唱歌表演(5分鐘)

2、活動內容:

1)先由老師(主席)講話,下來由每個部的部長逐個介我介紹,然後介紹自己部的情況。

2)分組形式:隨機抽取數字每個部長擔任每個隊的隊長,負責講解遊戲規則,協調本隊工作。

通訊部成員打亂順序,安排在每個組,也負責做好協調工作。

注意:在主席做自我介紹的時候,順便下面完成分組情況.然後各個組之間以小組為單位組內自我介紹。

3、活動遊戲:

組內遊戲(採用積分制)

遊戲1:數數字

規則:

1.每組出2個人,在台上圍成一個圈,每組中的兩個人相間隔(不允許挨着);

2.由主持人隨機寫下1-100中的任意一個數,不公開;

由第一組的其中一個人開始猜主持人寫下的數字,然後主持人提示大了還是小了,按照順時針循環,下一個人根據主持人的提示繼續猜,直到猜中為止。

本遊戲進行12次

每次10分

表演環節:歌曲《富士山下》

表演者:王小博

(宣傳部)

遊戲二:我來比你來猜

規則:

1.每組2名選手參加,一人比劃一人猜;

2.每組20個詞,限時三分鐘;

3.比劃着只能用肢體語言的形式向猜詞者傳達信息,不得説出任何字;

4.猜不出可以喊pass,只能喊5次;

5.觀眾不能提醒。

注意:由幻燈片提示

遊戲3:心心相印(背夾球)

規則:把每組成員兩個兩個分組。背夾一圓球,步調一致向前走,從障礙物上穿過,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,碰球要從起點重新出發開始遊戲;球掉後從起點重新開始遊戲。最先完成者勝出。

積分規則:

第一名——50

第二名——40

第三名——30

第四名——20

第五名——20

第六名——20

公佈分數:獎——獲勝的每組可得一個

棒棒糖+書籤

懲——由主持人搞定

集體遊戲

遊戲一:松鼠與大樹

規則:

1)、隨機組合,三人一組。兩人扮演大樹,面對對方,身處雙手搭成一個圓圈,一人扮演松鼠,並站在圓圈中間。

)、主持人喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;落單的人接受懲罰。

3)、主持人喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並且圈住松鼠,落單的人接受懲罰。

4)、主持人喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹得人也可扮演松鼠,扮演松鼠的人也可扮演大樹,落單的人接受懲罰。

遊戲二:一塊五

規則:組內成員圍成一個圈,在遊戲中,男生代表1塊錢,女生則代表5毛錢。

遊戲開始前,大家站在一個圈內,遊戲開始,主持人喊出錢數,遊戲中的人就要在最短的時間內組成錢數的團體!15S後最慢的或沒有組成錢數的組被淘汰,最後接受懲罰!

遊戲三:同心圓(由主席主持)

規則:全場人員起立圍成一個圈,由主席主持,前後相依,前面的人坐在後面的人腿上,依次做下去,不要使人破裂,所有人坐下之後,由主席主持讓大家以圓轉動。

三、活動要求

1、聽從組長安排,聽清主持人所説的活動規則,有組織有紀律的開展工作,活動時要注意安全。

2、活動過程中要注意自己的言行舉止,團結友愛,共同合作。

3、活動前要做好準備工作,確保道具的安全性。

四、活動預期效果

學生會所有成員積極參與其中,每個活動都開展的井然有序。大家齊心協力,共創佳績。在活動中,我們一起體驗挫折,一起享受快樂,從中明白團結和合作的重要性,增強學生會每個成員的集體榮譽感、責任感。讓他們真正的感受到學生會的魅力,真正體會到學生會是一個“家”。

五、活動預算

獎賞物品:糖果,小禮品等共計:100元

學生會社團活動策劃書4

一、活動背景

我院自成立以來,在學院黨委、團委的`正確領導和大力支持下,我院學生在省、國家級大型學術科技活動比賽中獲得了喜人成績。特別是XX年,我院科協學生在微軟“創新杯”(imagine cup)全球高級學生技術競賽的嵌入式開發比賽中晉級全球150強;在河北省“挑戰杯”大學生課外學術科技作品競賽中,憑藉主動式太陽能智能追光技術獲特等獎,稍後該項目在全國“挑戰杯”總決賽中榮獲三等獎;在首次參加的XX年全國“飛思卡爾”智能車競賽東北賽區的比賽中獲得三等獎;在十四屆燕山大學“世紀杯”大學生課外學術科技作品競賽中獲特等獎 ,“科技園杯”創業計劃大賽中榮獲一、最佳創意獎各一份。科協自主研發的智能追光型led路燈已在校園投入使用。

為了更好的開發我院學生的潛在動手能力,為今後大型競賽積蓄力量,學院團委、科協決定舉辦第六屆車模設計製作大賽。

二、大賽簡介

里仁學院車模設計製作大賽,是由共青團燕山大學裏仁學院委員會主辦的、燕山大學裏仁學院大學生科學技術協會承辦的一項全院性的大學生科技製作活動。

首屆車模設計製作大賽舉辦於XX年,至今已舉辦五屆。它要求學生自主設計開發車模電路。車模設計製作大賽的主要目的在於培養、鍛鍊我院學生的動手、動腦能力,活躍學院科技文化氛圍,為我院學生參加省(市)、國家級科技類競賽培養實用型、創新型人才。

本次大賽面向全院學生,通過參加比賽提高同學們動手動腦的能力,培養創新意識,能夠讓同學們把自己的專業知識結合起來,同時能夠營造一種良好的學術氛圍,此外本次大賽也為具有各種能力的學生提供了展示自己的舞台。本次大賽含三個項目分別為 競技組、展示組、模型組。

競技組簡介

競技組比賽以賽車競速為主,參賽組選手根據大賽官方提供的賽車圖紙及資料對賽車進行改裝,使賽車達到最佳的運行狀態能跑出最快的速度。大賽組評委根據各組的改裝方案進行評比最終決定各小組出線參加比賽的資格。競技組比賽主要考驗選手的動手能力和對賽車的操作水平。(計劃6—10件作品)

展示組簡介

參賽小組需向大賽組提交設計方案經大賽組同意後方可參加比賽。參賽小組根據自己的設計方案製作多功能機器人,航模,船體,機械手等。最終要求能展示預期功能。展示組比賽是考驗參賽組選手的動手製作能力及創新思維。

模型組簡介

參賽小組根據自己的設計方案製作仿真實物模型,如車、船、坦克、建築等,展覽競賽。

三、大賽主題

大賽宗旨:彰顯學生創新魅力、展示學生技術風采、鍛鍊學生動手能力、促進學生全面發展。

學生會社團活動策劃書5

一、活動背景

為學院的發展提供良好的認同氛圍,提升學院的核心競爭力,傳遞文化精神,塑造學院優秀的窗口形象同時也為豐富廣大師生的課餘生活,特向全校師生徵集電信學院分團委學生會標誌以及學院團學舉辦活動的具有導向性意義的口號。團學標誌、學院活動口號是激勵學生開拓創新的精神旗幟,是體現學院特色,傳遞學院文化精神的有效載體,展現了電子信息工程學院團學的精神風貌和發展願景,對我電子信息工程學院團學的發展前景起到重要的引導作用。

二、活動目的

1、旨在徵集一批優秀的團學標誌、口號設計方案,並從中挑選出一個方案最終確定為我院團學的標誌、活動口號。被採用的標誌、活動口號將會作為我院對外宣傳的媒介,以便於提高我電信學院團學的綜合影響力。

2、培養電信學院師生參與活動的熱情,增強學院團學在廣大師生中的影響力,同時發掘師生們在設計方面的才能,提高各方面的能力。

3、進一步豐富學院團學的內涵,提高學院團學的整體形象,讓團學的成員在舉辦此次活動的過程中增強對學院團學的認同,提高團學成員的凝聚力,並提升學習工作的激情,培養並鍛鍊學生的各項能力。

三、活動時間:

20xx年3月10日至4月30日

四、活動地點:

作品收集、整理及存放地點E210

五、活動單位:

電子信息工程學院分團委學生會

六、參與對象:

西安工業大學全校師生

七、活動流程:

(一)前期宣傳工作:

1、宣傳部撰寫本次活動策劃,製作活動宣傳板報、書寫活動通知並張貼通知,同時在學院團學的微博和人人網頁上宣傳此活動。

2、從3月14日開始,宣傳部在食堂門口設攤位向同學宣傳並介紹稱此次活動,對於想參與此次活動的別的學院的同學應在攤位處登記學院、學號、姓名及聯繫方式(本學院的同學不需要進行此項)。攤位設定時長在定為兩天。

3、組織部在大一及大二輔導員處登記此次活動,並向大一、大二各班班長、團支書通知此次活動及活動的相關事項。宣傳部給大一團支書及宣傳委員開會詳細介紹此次活動,並對作品要求進行詳細解釋

4、學生會10個部門每部門至少上交口號或標誌作品一副,各班宣傳委員至少上交口號或標誌作品一副。

(二)投稿要求

關於團標:

1、寓意深刻,創意獨特。融會傳統文化和現代思想,能充分體現電子信息工學院特色、教育目標、文化底藴、反映時代的特徵和我院團學的精神面貌、道德理想,具有較強的形式美感和視覺傳播效力。

2、美觀大方,色彩明快,特色鮮明,標識突出,富有創造性和象徵性,內容積極向上,具體形狀不限。

3、圖案要求易於在有關印刷品上使用,易於在公共場合、慶典場所展示、懸掛。

4、設計要有標準圖形、標準字、標準色,並用文字詳細説明其所代表的含義。

5、作品方式不限,可以是手繪作品,也可是電子作品(電子作品要求規格大於等於20CM*20CM,作品分辨率不低於320dpi),電子作品上交時需打印出來,手繪及打印紙張應統一為A4紙。

6、作品請附200字左右創意説明,簡述其構思及象徵意義。

7、作品可以是個人獨立創作,也可集體創作。

8、作品不得抄襲。

9、所有參賽作品不予退還,請作者投稿前自行備份。

關於口號:

1、立意高遠,緊密圍繞着為學生成長成才而辦活動這一核心思想,對學院團學舉辦活動具有導向性意義,能夠高度概括團學辦活動的內涵和宗旨。

2、富於情感色彩,簡潔明快,易記上口,字數不超過20字。

3、作品請附100字左右創意説明,簡述其構思及表達含義。

4、作品可以是個人獨立創作,也可集體創作。

5、作品不得抄襲。

6、所有參賽作品不予退還,請作者投稿前自行備份。

(三)作品收集

參賽作品由班上宣傳委員或團支書統一收集,要求記錄好參賽選手的院系、學號、姓名及聯繫方式(集體創作的作品記錄一個人信息就行),並於3月22日至3月23日(第五週週四至週五)每晚6點至9點30交至E210。學院宣傳部在這段時間會有人在E210值日,對於單獨前來上交作品的同學也要記錄好相關信息,收集的作品統一放在團學櫃子裏保存好。

(四)評選階段

1、初選:收集的作品先由團學內部老師、副部級以上幹部及部分幹事根據評分規定進行初選,去除最低分、分求平均,擇錄平均分高的20幅作品。

2、在複賽開始前由宣傳部製作簡短的視頻展示此次活動大概過程及規模。

3、通過初賽的20幅作品由宣傳部製作PPT(如果是手繪的就用相機拍下來,利用照片做PPT,PPT不要求做得特必然複雜精緻,包含基本內容就行)。

4、複賽:

(1)放視頻短片。

(2)參賽選手根據PPT上台展示作品,宣講創意,每人大概3到4分鐘。

(3)團學的老師、主席及部分副部級以上的幹部充當評委,根據評分規定對每位同學的作品進行打分,評選出一等獎一名,二等獎及三等獎各兩名並頒發獲獎證書及獎品,觀眾為團學各部成員

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