企業文化也可以這樣玩

來源:文萃谷 2.3W

關於“企業文化的落地”,HR們有過太多的文章,看得多了,不免感慨“落地”這個詞的形象。空中飄浮的雲朵,終歸要春風化雨落到地上才能孕育生命。

企業文化也可以這樣玩

有很多HR專家教的招兒,或者是疾風暴雨劈頭蓋臉強行灌輸,或者是挖溝築渠、霸王條款強制改道,大有一副企業強勢文化順之則續簽、逆之則開掉的架勢。無奈企業文化教育有些“先天不足”,無法從娃娃抓起,招用員工時均已成年,又不能排除8小時之外家庭和社會等的負面影響,多少有點不那麼順暢舒心。

於是,有時我也在HR實際工作中試驗一些小做法,看看除了強行灌輸外還有沒有一些柔性方法的可能。如果有,那麼“軟硬兼施”會不會更易接受、效果更好?

這兩天在做企業內刊的時候,開始嘗試設計企業文化系列填字遊戲,將公司的一些文化名詞融入遊戲之中,增加趣味性和參與度,讓員工在玩兒中學習,用這類柔性的方式作為硬性方式的補充。策劃如下:

「項目」企業文化系列填字遊戲

「規則」規則説明:

(1)請按照提示文字填寫空白部分,令橫向和縱向的詞句符合對應的提示;

(2)漢字一、二……序列的為橫向;阿拉伯數字1、2……序列的為縱向;

(3)請將答案發到XXX,每期我們將在回答完全正確、回覆快速及時的員工中抽取三名予以獎勵!

(4)答案和獲獎名單下期公佈。

「素材」企業文化系列填字遊戲所選用的詞彙和承載功能如下:

1、公司企業文化術語詞彙——宣傳企業文化

2、所獲榮譽、稱號、獎勵等——瞭解企業榮譽

3、公司產品名稱、人物、地名等——熟悉公司

4、公司全員大型活動——輔助全員活動宣傳

5、相關行業、專業術語——加深行業、專業理解

6、當期雜誌文章標題、作者等——提高當期雜誌閲讀

7、其他傳統填字設計手法如成語、詩詞等——適當的時候補空

「設計注意事項」:

1、設計者要有意識地擴充知識面。填字遊戲設計需要設計者對公司情況有全面瞭解,最好還要有行業、專業的背景知識,而設計過程又需要詞語之間縱橫勾聯,對設計者的'知識面、關聯能力、時間精力等都有要求。

2、難度設計適中。太難會讓參與者感覺生僻、不合常理;太易會降低參與者挑戰體驗。總之,難度適中是一個需要認真把握的度。絕對不是以難倒大家為目的,除了柔性滲透強化外,有的是故意用這種形式讓大家瞭解知曉。

3、素材收集機制。填字遊戲一般設計在10X10的正方形格子中,橫向縱向都約10個詞左右,因此,一期大約會用掉20個詞。如果沒有建立素材收集機制,很快就會導致易設計的熟悉詞彙用完而“無米下鍋”,為避免重複而不得不使用生僻詞,導致難度越來越高,最終無以為繼。一般可以向一些特殊崗位人員進行定向收集,以及建立“公司百科”、有獎徵集、內部新聞熱點摘編等方式。

4、提示審核機制。除了詞彙選擇外,各種提示的文字表達也很關鍵。由於設計者思路有限,應該由相應方面的專業人員審核,如表達方式是否為業內通行方式、是否與公司統一提法一致、是否簡潔明快沒有歧義等。

5、“獎勵幸運讀者”和“答案見下期”。獎勵是必要的,可以按時間先後取前幾名完全正確的讀者,也可以隨機抽取規定時限內回覆的參與者,第一種方法,有可能導致獲獎者長期被幾個活躍的人“壟斷”,故第二種做法更常見一些。下期公佈答案的辦法,也是一個延續關注度的好辦法。

6、其他本身設計關鍵點。要注意形式上的連通性、緊湊性、照應性、均衡性;內容上的廣泛性、深度性、趣味性、模糊性等等。

怎麼樣?你也在自己企業的內刊上試試看?

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