2017年大學聯考語文試卷及答案(北京卷)

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2017大學聯考於6月7日開始,小編在考試後及時公佈大學聯考試題和答案。請廣大考生家長及時關注,同時祝廣大考生在2017大學聯考中發揮出最佳水平,考出好成績!

2017年大學聯考語文試卷及答案(北京卷)

  語文 2017年高三2017年北京卷語文

語文

考試時間:____分鐘

題型

簡答題

書面表達

總分

得分

  一、簡答題(綜合題) (本大題共4小題,每小題____分,共____分。)

  1.閲讀下面材料,完成1—8題。

  材料一

首都博物館正在舉辦兩個精品展,一個是南昌漢代漢昏侯考古成果展,一個是紀念殷墟婦好墓考古發掘四十週年特展。展覽甫一開始,便引來熱切關注,預約名額很快告罄。文物曾“無人問津”,只為少數專家學者所識,如今竟備受大眾青睞。這反映了大眾對文物價值的渴求,也提醒我們,要合理利用文物,充分發掘其文化內涵,讓沉睡的古老文物“活”起來,發揮它們在公眾知史愛國、鑑物審美,以及技藝傳承、文化養心等方面的作用。

文物是人類觸摸歷史的“活化石”,每一件文物都是歷史故事的講述者。一件件出土文物,一個個考古故事,足以讓每個觀展者沉浸在千年歷史之中——無論是拿着放大鏡對着一枚玉器細細觀察的老人,還是那些被罕見金餅“亮瞎眼”的年輕人。很難想象,三千多年前的工匠,如何將一塊玉石切割成型,又琢磨成高8.1釐米,厚只有0.3釐米、憨態可掬的對尾鸚鵡。那一套套大氣而不失華麗的西漢編鐘,雖靜默無聲,卻彷彿讓我們聽到了古老的宮商角徽羽……那些走向博物館的熱切步伐,讓我們看到了經濟快速發展後現代人對“精品文化”消費的需求,更看到了現代人對自己從哪裏來、到哪裏去的歷史追問。

精美的文物凝聚着工匠們的心血和智慧,不僅代表了當時高超的技藝水平,而且有助於現代技術發展。古代不少青銅器都是用失蠟法制造的。20世紀初,德國人曾用失蠟法鑄造工業用齒輪;1929年,又對失蠟法進行改造,以硅酸乙酯為耐火塗料,用熔點達1500℃的鉻鎢鈷合金製成假牙。第二次世界大戰期間,美國人奧斯汀在雲南保山見到用失蠟法鑄成的青銅器,大受啟發,鑄成了噴氣發動機葉片和渦輪盤。之後,失蠟法技藝發展成為現代精密鑄造技術。

(取材於楊雪梅、黃洋的相關文章)

(1)下列對材料一的理解,不正確的一項是( )(3分)A.以前因為精品不多,所以文物展覽觀者寥寥B.要合理利用文物,發掘其內涵,發揮其作用C.文物熱反映大眾對“精品文化”消費的需求D.奧斯汀從失蠟法鑄造的青銅器中得到了啟發

(2)下列加點字詞的讀音和解釋,全都正確的一項是( )(3分)A.甫一開始:“甫”讀作pǔ意思是“剛剛”B.告罄“罄”讀作qìng 意思是“盡”C.乏人問津“津”讀作jīn 意思是“路”D.憨態可掬:“掬”讀作jǔ 意思是“令人喜愛”

  材料二

文物與大眾親密接觸才能實現其價值,可是與海量文物庫藏相比,目前展出的文物只是九牛一毛。由於展出空間有限、擔心損毀等原因,很多文物都“藏在深閨人未識”。感謝數字技術,打破了層層壁壘,盤活了很多被“雪藏”的文物,使之在線上“活”起來。大眾足不出户,便可欣賞到以前難得一見的珍貴文物。在尊重歷史文化遺產的基礎上,數字技術不斷將今人的創造融入傳統文物,使之獲得了新生。文物不再僅僅是擺在展櫃裏的靜態展品,而以更加豐富多彩、生動活潑的方式走進大眾,真正“活”了起來。

動漫技術在文物的文化創意中越來越受重視。三星堆博物館與四川省文物考古研究院合作推出了數字動漫《神樹的傳説》,以新近發掘的海昏侯墓為素材的動畫作品《海昏魔鏡》也在緊鑼密鼓地籌備着。藉助動漫,專業的學術介紹變成了幽默的旁白和“萌萌噠”的漫畫,“高冷”的文物也一下子變得活潑起來,實現了學術性、趣味性和藝術性的同意。其實,早在1981年,我國已有讓文物“活”起來的動畫作品——上海美術電影製片廠根據敦煌壁畫《鹿王本生》的故事創作了《九色鹿》。無數人通過這部動畫片知道了莫高窟,看到了敦煌壁畫。

移動應用程序(APP)以新鮮時尚的方式提供給觀眾審美與求知、娛樂與鑑賞的多元文化體驗。過去,由於保存和展出的特殊要求,五代的《韓熙載夜宴圖》能夠呈現在觀眾面前的機會十分有限。故宮博物院推出的《韓熙載夜宴圖》APP彌補了這一缺憾,讓觀眾隨時隨地可以欣賞這幅傳世經典的精妙之處,在鮮活的文化體驗中感受中國古代繪畫作品的非凡魅力。此APP獨創了三層立體賞析模式——總覽層、鑑賞層和體驗層,使這幅“數字畫卷”可遠觀、可近賞,全方位向觀眾解讀畫作中的每個細節。點開APP,琵琶聲起,撥動江南寂靜的月色,觀眾彷彿隨着畫家顧閎中一起,走進韓府。畫卷中的墨痕筆意、人物的衣紋表情都纖毫畢現。輕輕觸動屏幕,指尖所至之處,似有燭光追隨;移動“燭光”,人物、用品的名稱、典故一一呈現,如同“秉燭夜讀”,在靜夜裏與千古佳作“對話”……忽然之間,畫中人“活”了起來,樂伎輕掃琵琶,舞伎翩翩起舞,畫與真實的界限瞬間模糊起來,觀眾沉浸在畫卷創造的藝術氛圍之中。

虛擬現實技術(VR)藉助計算機圖形系統、傳感器技術等生成三維環境,創造出一種嶄新的人機交互狀態,通過調動用户的多種感官,帶來沉浸感覺。以前,遊客只能在兵馬俑坑外觀看,有了VR技術,戴上特製的眼鏡,你會發現自己置身坑內,變身成了一個兵馬俑,低頭就能看到自己的身體——殘破卻依然威嚴。抬起抬頭來,你會發現博物館的穹頂慢慢向兩邊散開,建築逐漸退去,轉化成荒野,風沙彌漫,你的身體同時下沉,身處地表起伏的俑坑之中,周圍是千軍萬馬……

(取材於胡克非、張英等的相關文章)

(3) 根據材料二,下列對數字技術作用的理解,不正確的一項是( )(3分)

A. 讓大眾瞭解到更多文物

B. 增強了文物的學術性價值

C. 增強文物欣賞的趣味性

D. 幫助大眾更好地理解文物

(4) 根據材料二,下列成語中最能準確表達VR技術帶給人的體驗的一項是( )(3分)

A. 身不由己

B. 感同身受

C. 設身處地

D. 身臨其境

(5) 根據材料一和材料二,文物原來只為少數專家學者所識,現在卻走近了大眾。如果用詩句來描述這一現象,下列最合適的一項是( )(2分)

A. 此曲只應天上有,人間能得幾回聞B. 十年窗下無人問,一舉成名天下知

C. 莫愁前路無知己,天下誰人不識君

D. 舊時王謝堂前燕,飛入尋常百姓家

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