談談數學如何創設教學情境,昇華思維品質

來源:文萃谷 2.94W

教學情境是教師和學生展開對話、進行思想和心靈交換的場域,是激活學生已有經驗、產生認知衝突和探究慾望的生長點,更是教材走向心理、思維不斷昇華的載體。一個好的教學情境,就好比是一點鮮活的跳動着智慧之焰的星星之火,它將點燃整個45分鐘的課堂生命,點燃學生對學習的滿腔熱情。因此 ,作為一名教師,在教學中適時、適度地創設合適的教學情境,既迴應了《新課程標準》關於數學教學應採用“問題情境——建立模型——解釋、應用與拓展”的要求,同時又符合以人為本的教育理念。下面就本人的教學實踐談一下如何創設教學情境,昇華學生的思維品質。

談談數學如何創設教學情境,昇華思維品質

一、 創設生活情境,調動學生學習的積極性,拓展思維的主動性。

數學知識來源於實踐,又服務於實踐,它與生活實際密切相聯。《新課程標準》也指出“學生的數學學習內容應當是現實的、有意義的、富有挑戰性的”。因此,在平時的數學教學中,教師要充分利用學生已有的知識背景和生活經驗,儘量去創設一些生活情境,從中引出數學問題,並以此讓學生感悟到數學問題的存在,引起一種學習的需要,從而使學生積極主動地投入到學習、探索中去,拓展其思維的主動性,增強其求知慾望。例如,我在教學八年級《認識百萬分之一》時,為了讓學生能夠直觀感受百萬分之一的大小,教材上有這樣一個例子“天安門廣場的面積約為44萬米2,試用自己的語言描述它的百分之一、萬分之一、百萬分之一?”我認為:對於絕大數學生來説,沒有到過天安門,對44萬米2根本沒有概念,對它的百萬分之一也就更不用説了!因此,我覺得教材的這一情境,不符合學生的實際,至少是不符合我們學生的實際,對感受百萬分之一意義不大。為此,我將它換成了另一個情境:“同學們,我們教室面積的百萬分之一有多大呢?有三位同學是這樣説的,甲説:大約能容下一隻老鼠;乙説:大約能容下一隻蜜蜂;丙説:不,大概只能容下一隻螞蟻;你贊成誰的觀點呢?”學生剛開始爭論不休,但基本是贊同乙或丙的觀點,這説明學生是有直觀的數感,然後,我就引導學生分小組討論,用目測、步測的估測方法並結合適當計算,得出教室面積的百萬分之一大約是六十幾平方毫米,這時,我再問學生,六十幾平方毫米相當於我們手上哪一部分的面積呢?大概是小指指甲的面積,所以只能容下一隻蜜蜂。由於這一情境和學生的生活實際非常貼近,學生比較容易接納,從而大大地調動了學生的積極性、主動性。我想:也許下次你問學生百萬分之一有多大的時候?他會想到百萬分之一大約是手指指甲與教室面積的比。

二、 創設活動情境,調動學生動手、動腦的積極性,形成思維的張力。

有句話説得好:聽來的容易忘,看到的記不住,只有動手做才能學得會。它一語道破了天機:學生的學習只有在實踐活動中才能學得會、學得好。

長久以來,我們的教學往往只重視知識的傳承,而忽略了學生動手能力和實踐創新能力的培養,以致於許多學生能夠應對各種各樣的考試,卻在解決實際問題時顯得束手無策。現代教育要求我們必須創設一種環境,有意識地讓學生在實踐中感知、感悟和體驗,進而上升為智慧,形成思維的張力,逐步養成解決問題的思路、方法和能力。因此,我在教學七年級上冊《摸到紅球的概率》一課時,創設了這樣一個情境:“你想中傳統中國體育彩票的特等獎嗎?”學生都很興奮地齊答:“想”!於是我就介紹搖獎規則,接着發下自制的彩票讓學生投注,(隨機寫一個七位數),寫好後同桌交換公正,接着多媒體播放實錄,開出中獎號碼,中了獎的當然欣喜若狂,沒中獎的也很沮喪,但大家都很興奮。最後我問:“有沒有中特等獎的?”“沒有”“那麼你能結合電視搖獎過程,計算投一注就中特等獎的概率嗎?”分小組討論後,學生從兩種角度進行了回答:(1)依次搖出的七個數字,每一位上都有可能是0—9十種情況,最小的數字是0000000,最大的數是9999999,一共10000000種情況,特等獎號碼只是其中的一個,所以它的概率是千萬分之一。(2)有一些尖子生尤其是參加數學競賽的同學,想到了利用乘法原理計算:搖獎分七步進行,每一步是從0—9十個數字中隨機取一個,所以每一步對的概率是十分之一,因此中特等獎的概率是十分之一的7次方,千萬分之一。最後,使學生意識到,想靠買彩票發財是不可取的,而應以平常的心對待買彩票,當然為社會體育事業做一份貢獻也未嘗不可。這一情境的設計一方面模擬搖獎過程,貼近生活,使學生參與其中的活動,極大地激發了學生的興趣,更有利於啟迪數學思考,有利於學生用概率去解釋生活中的不確定的事件,讓學生學會用數學的眼光看待生活中的問題。另一方面,傳統型體育彩票搖獎過程實質上是摸球的概率模型,通過適當的引導和小組討論,學生還能從“數字計算”(一千萬種情況中的一種)和“摸球概率”(十個球中摸一個,相同的概率是十分之一,連續7次,十分之一的7次方)兩個角度計算出的概率,有利於培養學生的探索精神和合作意識,從而把關注的焦點放到了學生的認知活動與情感體驗上,達到了擴張其思維能力,實現其思維飛躍的目的。

三、 創設開放情境,形成認知衝突,促成創造性思維品質。

心理學家奧托指出:所有的人都有驚人的創造力。而創造力正是現代教育所要追求的目標,它的開發取決於人們的開放性思維。因此,教師的教學不應是簡單的“傳道、授業、解惑。”而應給學生創設追求創新、發展思維的時間和空間,創造一種開放的'教學情境,對其心理智力產生刺激,形成認知上的衝突,從而促成學生創造性思維品質的形成。例如:在《眾數、中位數》的教學時,我創設了這樣一個開放性問題:

某車間為了改變管理鬆散的狀況,準備採取每天任務定額,超產有獎的措施提高工作效率,下面是該車間15名工人過去一天中各自裝備機器的數量(單位:台)6、7、7、8、8、8、8、9、10、10、13、14、16、16、17,管理者應確定每人標準日產量為多少台最好?

首先我讓學生分組進行討論,然後提出用什麼數來確定比較好呢?

S1:我覺得用平均數來確定。

T:你計算的平均數是多少?

S1:10.5。用10.5確定的話,可以使工人生產更多的產品,管理者就可以賺更多的錢。

T:如果大家都是工人,你們願意幹嗎?

S2:不願意,因為用10.5作標準,那麼只有5個工人能夠完成任務,絕大多數工人是不能完成的,這樣會影響大多數人的積極性。我認為應該用眾數8來制訂標準,這樣,儘管只有3個工人不能完成任務,但他們只要努力一點還是可以完成的。

S3:不好,這樣的話,作為管理者肯定不高興的;制訂的標準太低,效率就提不上去。

T:用平均數,工人不高興;用眾數,管理者不高興。怎樣做到兩全其美呢?

S4:用中位數9比較好,這個標準不高不低,既能促進生產,又能保護大多數工人的積極性。

T:通過分析,大家認為用什麼數比較好呢?

S:中位數。

實踐表明,利用這一情境,不但使學生學到的知識紮實、牢固,更為重要的是使學生佔有足夠的時間,享有廣闊的思維空間多角度、多方面地探索新知,並且親身經歷了將實際問題抽象成數學模型並進行解釋、應用的過程,使學生體驗到了數學的價值,增強了應用數學的意識,在問題解決的同時,思維得到了創新,獲得了發展,促成其創造性思維品質的形成。

四、 創設教學情境應注意的問題。

1、材料要新穎,並且要能夠與學生原有的知識水平和生活經驗相聯繫,從而能引起學生的注意,激發學生學習的慾望。

2、圍繞材料設計的問題應由淺入深,由學生有一定知識基礎的問題出發,逐步向深廣度遷移,要富有啟發性。

3、在教學時,往往課堂氣氛很活躍,學生的情緒處於高昂狀態,這就要求教師有較好的調控能力,做好課堂教學的組織者,引導者,切實提高教學的實效。

當然,創設的教學情境並不侷限於以上,只要我們能時時關注學生的發展,努力營造良好的教學情境,就一定會使學生的思維品質得到昇華,讓課堂成為學生的天堂,成為思維提升的舞台、載體使課堂煥發出生命的活力。

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