國小教案:認識幾到第幾

來源:文萃谷 1.04W

  國小數學教學設計

國小教案:認識幾到第幾

▲ 課題:認識幾和第幾

▲ 教學內容:義務教育課程標準一年級實驗教科書(江蘇教育版)第16頁的例題,第16—17頁“想想做做”的習題

▲ 教學目標:1、通過觀察、活動、交流的過程,初步理解“幾”和“第幾”的不同含義,能區分幾個和第幾個,並在實際中加以運用。2、發展語言表達能力。

▲ 教學重難點與關鍵:能區別幾個和第幾個,並在實際中運用

▲ 教學課型:新授課(概念課)

▲ 教學技術:課本投影,圖畫,道具

▲ 教學過程():

  一、 創設情景,感知新知

1、 出示排隊買票圖

過渡:王老師想帶小朋友們到動物園去玩,但是在進入動物園之前,先得買票,你們看,動物園一大早就有人來排隊買票了。

2、 問答:

(1) 這時有幾個人在排隊?(5個人)

(2) 請小朋友們數一數戴帽子的小男孩排在第幾?(第2)不戴帽子的小男孩呢?(第5)

(3) 反過來,排在第2的是誰?排在第5的又是誰?這裏的第2指的是幾個人?第5指的是幾個人?

指出:這裏的第2、第5不是2個人和5個人,而是指排在第2個或第5個的那個人。

説明:排隊的時候我們都從前面數起,在生活中有很多這樣要數第幾的時候。

  二、 進一步感悟新知

1、 出示“想想做做”第2題(左圖)

過渡:小明買好票來找小麗。

(1) 問:小麗住在第幾層?你是怎麼數的?(同桌討論交流)

指出:一般樓房的第幾層,是從下往上數的。

(2) 問:如果小麗住在3樓應該出現在哪個陽台?誰願意上來指給大家看看?

(3) 老師想了解哪些同學住的是樓房?你家住幾樓?

2、 出示“想想做做”第1題

過渡:動物園裏有“點燈籠”的遊戲,你想試一試嗎?

(1) 老師點燈籠學生回答

○●○○○問:點的是第幾個燈籠?你是怎麼數的?那如果從右邊開始數呢?是第幾個?

指出:注意數的時候要説清楚是從左邊數起還是從右邊數起。

○○○●○問:現在點的是第幾個燈籠?

○○○●●問:從右邊看點了幾個燈籠?

(2) 老師提要求學生塗色。叫一位小朋友上老塗色。

左邊第3個,左邊3個

右邊第2個,右邊2個

問:這裏的第2個和2個意思一樣嗎?

這就是我們今天要學習的內容:幾和第幾(板書)

(3) 書上練習

過渡:大家都想來點燈籠,下面我們打開書本第16頁第1題一起來塗一塗。

從左邊起點4個燈籠?(●●●●○)指名上來塗色

從左邊起點第4個燈籠?(○○○●○)

3、 出示“想想做做”第2題

過渡:讓我們一起來看猴子撈月亮的表演。

問:同學們看哪隻猴子比較特別?它是第幾只猴子,你是怎麼數的?(説:老師將這個問題交給小組討論,每組選個同學彙報你們討論出來的結果)

得出:可以從上面數起,戴帽子的是第2只,也可以從下面數起,戴帽子的是第4只。

4、 出示“想想做做”第3題

過渡:動物園的小動物們聽説山那邊有場精彩的比賽,正興高采烈地去看比賽呢!

(1) 問:上山的動物有幾隻?誰第一?誰第二?

(2) 問:下山的動物有幾隻?誰第一?誰第二?

[分析:每個畫面都引導學生自由地説,在説的過程中感悟幾和第幾的不同,同時,把“想想做做”第3題和第4題整合成學生喜歡的動畫情景,激發了學生學習興趣,使課堂氣氛顯得生動活潑。]

5、出示“想想做做”第4題

過渡:山那邊正舉行什麼比賽呢?

問:1號車前面有幾輛車?是哪些車?

問:5號車前面是幾號車?後面又是幾號車?

問:4號車前面是幾號車?後面又是幾號車?

問:除了這幾個問題外,你還想到什麼考考大家?(小組討論)

追問:前3名是哪些車?第2名是幾號車?

前3名和第3名一樣嗎?為什麼?

小結:“幾”和“第幾”是不一樣的,“幾”表示一共有多少個,“第幾”只表示其中的'某一個。(板書)

[分析:採用學生合作討論的形式,使學生學會聽取別人的意見;注重學生之間的相互評價,讓學生互助,真正成為學習的主人。]

  三、 應用拓展

1、“想想做做”第5題

過渡:小動物們回家了,小動物們的家住在幾樓幾號呢?如果豎着看有幾層,就説是幾樓。橫着看有幾家,也就説是幾號。小兔家豎着看在5樓,橫着看在第一號,所以它家住5樓一號。

問:有誰能夠告訴大家熊貓家住幾樓幾號?小貓呢?小象呢?

引導:自己的座位是幾排幾座,自家住房是幾樓幾號等。

[分析:把數學知識應用到生活中來,培養學生用數學的眼光觀察生活,培養學生在生活中學數學、用數學的能力。]

2、發散練習

出示水果課件

説:告訴同學你喜歡吃的東西是第幾個,讓同學們猜猜你喜歡吃的是什麼?

四、 總結評價:

通過今天的學習,你知道了什麼?總結,佈置作業《同步練習》下課

▲板書設計: 幾和第幾

幾:表示一共有多少個

第幾:只表示其中的某一個

▲教學流程:本課分三步走:從買票情境圖的初步感知到連續動畫情境的感悟,最後是遊戲的深化鞏固,有易到難,層次清晰。在拓展應用中注意與生活實際聯繫,豐富了學習內容。

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