美術師崗位職責(精選5篇)

來源:文萃谷 1.98W

在不斷進步的時代,我們每個人都可能會接觸到崗位職責,崗位職責是組織考核的依據。我敢肯定,大部分人都對制定崗位職責很是頭疼的,以下是小編整理的美術師崗位職責,歡迎大家分享。

美術師崗位職責(精選5篇)

美術師崗位職責 篇1

崗位職責:

1、負責各種角色場景的綁定和動作製作;

2、根據項目需求及品質,按時完成遊戲的動畫和角色動作製作;

3、使用軟件3dmax。

requirement :

任職資格:

1、具備專業美術訓練經歷,瞭解基本美學規律;具備實戰經驗;

2、熟練掌握3dmax並精通骨骼,蒙皮,動畫製作;

3、有良好的節奏感和很強的表演慾望,善於觀察和分析,能夠按照要求製作精準的動畫;

4、對於高品質動畫有着不懈追求,對人物及不同生物的運動規律有一定了解,具備創新意識;

5、對於遊戲有極大熱情,主動積極,有創作激情;

6、具備較強的溝通及學習能力,有責任心,勇於接受挑戰,強烈的學習意願及追求自我發展的願望。

美術師崗位職責 篇2

崗位職責:

1.與美術總監緊密合作,確定角色的美術風格,確保角色相關資源製作品質

2.確立角色製作從原畫、模型、rig、動畫、morph的全流程規範

3.從美學和技術角度,攻堅角色製作中的難題

4.與技術團隊合作確立性能、資源以及製作流程的優化方案

5.搭建角色團隊,包括招聘,培訓,核心培養等

任職要求:

1.兩年以上角色團隊主管經驗

2.精通包括zbrush,maya,3d max等3d軟件工具鏈

3.精通包括substance,quixel suite,photoshop等材質貼圖製作軟件工具鏈

4.紮實的傳統美術基礎,包括但不限於人體解剖和造型的.理解

5.熟諳頂尖遊戲美術製作流程和工藝標準

6.熟練使用ue4並熟悉其角色,動畫等流程

美術師崗位職責 篇3

崗位職責:

1、負責遊戲內角色模型動畫的製作

崗位要求:

1、兩年以上ue4引擎經驗

2、瞭解遊戲角色動畫製作以及骨骼蒙皮製作規則

3、對動畫有獨到見解能力,熟練掌握運動規則,節奏感強,能夠根據角色造型創造出豐富的人物性格

4、溝通能力優秀,與相關的配合環節經驗要豐富

美術師崗位職責 篇4

崗位職責:

1.根據項目產品的設計需求,進行ui界面/圖標/產品logo的設計和製作

2.根據上級指定分配任務,完成ui量化製作任務

3.配合技術和策劃,運用cocos引擎,跟進對應制作界面的拼制整合以及後續設計改進

任職資格:

1.全日制本科學歷,2年以上游戲ui工作經驗,有良好的設計視野和美術基本功

2.對界面/用户交互,色彩搭配運用,文字設計,版面設計等知識有一定的認知和理解

3.熟練使用photoshop,illustrator,after effects or同類型動效軟件,可獨立進行圖標,界面,產品logo的設計和製作

4.具備良好的責任心和溝通協作素質,熱愛遊戲行業,善於分析成功產品

美術師崗位職責 篇5

1.需熟練使用flash設計軟件,能快速製作flash美術作品;

2.具備紮實的美術和造型基礎以及活躍的創作思維;

3.擅長q版風格的人物和場景設計者優先;

4.色彩掌控能力、設計能力、想象力豐富、手繪能力出眾;

5.精通flash/photoshop等相關設計軟件;

6.有自己的獨特思維,創意良好的設計理念;

7.美術功底優秀者可以放寬條件,公司可提供flash軟件培訓。

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