角色崗位職責
在我們平凡的日常裏,需要使用崗位職責的場合越來越多,崗位職責是一個具象化的工作描述,可將其歸類於不同職位類型範疇。一般崗位職責是怎麼制定的呢?下面是小編為大家整理的角色崗位職責,僅供參考,大家一起來看看吧。
角色崗位職責1
崗位職責:
1、負責動漫角色概念設計、插畫繪製、角色原畫設定
2、配合ui繪製icon、道具
任職要求:
1、5年以上動漫行業工作經驗,有獨立創作思維,熱愛卡通繪畫,有良好的學習和溝通能力,有責任心,有良好的團隊精神;
2、擅長使用各種風格,設計不同的單體羣體人物、建築、野外、植物等;
3、能迅速準確地設計出風格需求下的角色性格、色彩基調,氣氛概念圖,插畫、icon,美術功底紮實,有深厚的色彩和造型功底,想象力豐富,畫面表現成熟;
4、擁有設計創作和美術專業能力,但能夠傾聽團隊的意見和美術大方向的`要求,有較強的手繪能力;
5、能熟練掌握photoshop ,painter等常用2d軟件。
角色崗位職責2
崗位簡述:
1、根據策劃文檔獨立完成遊戲中場景、人物、UI特殊元素的設計和繪製;
2、從構思到上色完整,並有較高的審美能力和緊跟潮流的時尚敏鋭度;
要求:
1、愛好動漫、遊戲,有創意,感覺好,富於想象力和創造力;
2、藝術基礎紮實,有深厚的.二維美術基礎,色彩感覺良好;
3、熟練運用PhotoShop、Painter等繪圖軟件,手繪能力強;
4、擅長角色/場景設計,富有創意;
5、思維活躍、富有創意、充滿激情,能承受工作壓力;
6、風格不限
角色崗位職責3
職責描述:
1.負責項目中毛髮、布料、植物、剛體柔體、肌肉等的解算與模擬。
2.負責項目中的角色毛髮塑型任務。
3.負責marvelous designer簡單的服裝打板製作及解算。
任職要求:
1.熟悉角色特效製作流程,熟練掌握maya中ncloth、hair、qualoth、marvelous designer、xgen等角色特效製作軟件及插件的應用。
3.具備良好的動畫感覺和藝術審美能力,對真實物體的運動規律有深入研究,具備良好的'毛髮塑型能力。
4.具備基礎的模型、綁定、動畫和燈光渲染知識,能夠解決工作中遇到的其他關聯環節的問題。
5.具備良好的學習能力和鑽研精神,掌握python、mel等常用腳本語言的應用者優先。
6.具備優秀的溝通理解能力、計劃執行能力、團隊合作能力和較高的敬業度,為人踏實不浮躁,具備較好的自我解壓和修復能力。
符合以下條件中任意一條將優先考慮:
1.有cfx流程測試研發與優化經驗者優先考慮。
2.有mel及python經驗者優先考慮。
角色崗位職責4
1、根據遊戲項目整體風格,把握手遊項目的角色原畫質量;
2、統籌管理遊戲項目主角人物、套裝、道具圖標、NPC、怪物、坐騎、寵物等原畫的設計以及製作進度;
3、負責與策劃及程序協調溝通,準確高效實現項目開發的需求;
4、制定和完善角色原畫的製作規範,梳理製作流程;
5、協助主美進行員工能力評估與績效考核,對員工進行技能指導和關懷。
崗位要求:
1、大專及以上學歷,美術類相關專業,3年以上角色原畫製作經驗,1年以上角色原畫團隊管理經驗;
2、具有深厚的原畫功底,優秀的人物造型能力和色彩運用能力;有創作激情、豐富的.想象力,執着追求藝術表現力,對遊戲美術製作的技術水平及藝術品質有準確的把握能力;
3、熱愛遊戲,瞭解遊戲行業,熟練掌握遊戲角色原畫製作的相關流程;
4、熟練掌握PHOTOSHOP、ILLUSTRATOR等設計軟件;
5、良好的職業素質、溝通交流技巧、團隊協作能力。
角色崗位職責5
工作職責:
製作遊戲中所有人物、動物、怪物等模型及貼圖設計及製作網絡遊戲中的角色及動作
工作要求:
1、3年以上相關工作經驗,美術專業畢業;
2、熱愛遊戲,溝通理解能力強,有好的團隊合作精神;
3、有較強的繪畫基本功,有較強的模型塑造能力,對各種生物的.運動規律有較深認識;
4、掌握3dsmax等動畫軟件以及相關軟件;
5、能勝任角色動畫和骨骼綁定的工作;
6、熟練掌握貼圖的3D和2D繪製,適應多種製作風格。