雞兔同籠教學設計與反思

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教學過程:

雞兔同籠教學設計與反思

一、遊戲體驗

師:這節課我們來做個雞兔同籠的遊戲好嗎?

師:誰來介紹雞和兔的特徵?

生1:雞一個頭,兩條腿

生2:兔一個頭,四條腿

師:現在你們可以自己選擇當雞或當兔,同一排同學算同一個籠子,當雞的同學站着,當兔的同學坐着,互相説説你們這一籠子小動物有幾個頭,幾條腿?

(學生遊戲,體驗雞兔同籠)

二、建立模型

師:誰來説説你們剛才是怎樣數出有多少隻腳的?

生:用雞數乘以2,用兔數乘以4。

板書:雞數2+兔數4

師:通過剛才的遊戲你有什麼發現?

生:當頭數相同,而雞和兔的只數不同,腳數就會發生變化。

師:如果頭數和腳數都不變,雞兔同籠,數頭20個,數腳54只,你能猜出有多少隻雞和兔嗎?現在請同學們大膽地猜測,並在小組內説一説。

(小組討論)

師;可以用什麼辦法把你們剛才猜測的過程記錄下來。

生髮言:可以用畫圖或製成統計表的方法。

師:今天我們主要來學習用統計表的方法解決雞兔同籠的問題。

師:誰來説説,統計表中每欄要表示什麼?

師:現在請同學們獨立地把你們猜測的過程記錄下來,然後在小組內交流不同的方法。

(小組活動)

師:誰來説説你是怎樣記錄的?

反饋總結:同學們記錄的方法大致可納成三種情況;逐一列舉法、跳躍列舉法、取中列舉法。誰能説説這三種方法各自的特點?(學生髮言)

您現在正在閲讀的.《雞兔同籠》教學設計與反思文章內容由收集!本站將為您提供更多的精品教學資源!《雞兔同籠》教學設計與反思師:誰來説説三種方法哪種更快捷?

生:我們可以採用取中列表法,再結合跳躍列表法進行調整。

師:如何調整?

生:當發現在嘗試過程中所算出的腿數比已知的腿數多,那麼腿多的小動物要減少,當嘗試過程中所算出的腿數比已知的腿數少,腿多的小動物要增加。

板書:猜測列舉調整

三、鞏固提升

師:剛才我們通過了猜測列舉調整等過程,解決了雞兔同籠的問題,你們學會了嗎?

1、一隻蜘蛛8條腿,一隻蜻蜓6條腿 ,現在共有蜘蛛、蜻蜓12只,共有腿80條。你能猜出蜘蛛、蜻蜓各有多少隻嗎?

2、王大富買來65只雞和兔,分別把他們安排在15個籠子裏。現雞兔不同籠,如果每個雞籠住5只雞,每個兔籠住4只兔,你知道需要幾個雞籠和兔籠嗎?

四、思想教育與總結

師:雞兔同籠的問題很有意思吧。早在1500年前我國古代的《孫子算經》裏這記載着這樣問題,後來傳到日本,演變成龜鶴算。古代人真值得我們驕傲,可是今天你們是老師的驕傲,你們想出這麼多解決雞兔同籠的問題的方法,甚至有的同學還會自己設計問題,實在是了不起,希望同學們要把這種善於發現問題的精神發揚下去,將來成為一個了不起的人。

五、教學反思

對於我班多數的學生來説,學習《雞兔同籠》可能會有一定的難度。本人本想以遊戲為開端想去激發學生的學習興趣,但由於本班學生學習基礎差,參與意識不強,因此本人對本堂課不是很滿意

我認為我做的比較成功的地方是,在這節課當中我主要藉助教材上的列表法,再讓學生進行大膽的嘗試與猜測,去弄懂雞兔同籠問題的基本解題思路。師生共同經歷了和得出三種不同的列表方法:逐一列表法、、跳躍式列表法、取中列表法。

就本堂課而言,還存在以下問題;

1 、在創設完情景引導學生用什麼方法解這個問題時,學生的參與意思被動,是我沒有預想到的。如果把前一部分改成讓學生動手畫圖,可能效果會更好。情景創設上有漏洞,需進一步完善。

2 、我在假設之後怎麼驗證結果是否正確分析得較細,但對怎麼假設覺得沒有引導好,過程中出現了學生只假設了雞的只數,然後根據腿的數量去推算出兔的只數,誤解了題意。

3 、在總結規律是我如果能讓學生自己多動嘴説一説,也許課堂效果會更好。

4 、由於時間練習量不多,最後一個練習題應有多種結果,也沒有一一羅列。今後教學中要緊湊課堂結構,要少講,留更多的時間給學生於練習。

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