《擲骰子,做除法》的教學設計

來源:文萃谷 1.83W

教學目標:

《擲骰子,做除法》的教學設計

知識與技能:能熟練運用乘法口訣求除數、商都是一位數的有餘數的除法。

過程能力與方法:發展動手操作能力,培養觀察、歸納能力以及相互合作競爭的能力。

態度和價值觀:體驗數學知識的趣味性。

重點難點:

通過擲骰子的遊戲形式,鞏固運用乘法口訣求除數、商都是一位數的有餘數的`除法計算。

教學準備:

教師方面的準備:口算卡片、多媒體、小紅花。

學生方面的準備:製作一個點數為4~9的骰子,一個小標誌物,能熟練地用乘法口訣求商。

教學過程:

  一、小競賽——練一練

聽誰搶得快?

師説除法算式,學生搶答得數。

25÷5=18÷2=54÷9=16÷4=30÷10=42÷6=35÷7=24÷3=

搶答的多且得數正確的,獎勵一朵小紅花。

1. 看誰算得準?

26÷8=19÷3=37÷5=21÷9=

學生獨立計算——最快完成的報得數——集體核對。

算得快又正確的,獎勵一朵小紅花。

2. 看誰出得對?

師出示算式卡片,學生手勢表示得數。

___÷2=7___÷8=9___÷5=3……2___÷4=6……1

手勢快又正確的,獎勵一朵小紅花。

  二、小遊戲——比一比

1. 遊戲引入

(1)出示遊戲圖,觀察:圖上有什麼?

學生自由交流、補充。

師揭示課題。

(2)確定人數:2-6人一組。

(3)遊戲規則

①每人取出代表自己的標誌物,放到起點上。

②確定擲骰子的先後順序。

③遊戲玩法:擲骰子,骰子上的數為除數,所在格子上的數為被除數,進行除法計算。計算者將所得的商和餘數報告給其餘的參加者,若計算錯,則停一次。餘數是幾就進幾格。餘數為0,原地休息。被除數小於除數時,後退一格。

④先到達或通過終點的獲勝。

2. 遊戲進行

前後四人為一組,確定前後次序,要求學生將自己每次計算的算式及結果寫在習題紙上。師巡視、指導。

3. 遊戲完成

學生將自己計算的總題量和計算正確的題數彙總。

自願交流遊戲結果,指名總結錯題的原因。

  三、打擂台——賽一賽

各組獲勝的學生再以六人為一組比賽,組員當啦啦隊,同時可以幫助自己組參賽的計算並記錄。

小競賽中得小紅花的學生與剛一輪獲勝的再次比賽,其餘學生自願選擇想支持的,一起參與比賽,最後的勝利者是擂主(包括支持者)。

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